Książki w kategorii: Informatyka
Sortuj:
strony:
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
[9]
[10]
[11]
[12]
[13]
[14]
[15]
[16]
[17]
[18]
[19]
[20]
[21]
[22]
[23]
[24]
[25]
[26]
[27]
[28]
[29]
[30]
[31]
[32]
[33]
[34]
[35]
[36]
[37]
[38]
[39]
[40]
[41]
[42]
[43]
[44]
[45]
[46]
[47]
[48]
[49]
[50]
[51]
[52]
[53]
[54]
[55]
[56]
[57]
[58]
[59]
[60]
[61]
[62]
[63]
[64]
[65]
[66]
[67]
[68]
[69]
[70]
[71]
[72]
[73]
[74]
[75]
[76]
[77]
[78]

Roshan Pejman Leary Jonathan
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 42.21 zł
dodaj do koszyka
Zrób sobie powtórkę z podstaw różnych wariantów technologii ethernetowych, od 10 Mbps do Gigabit Ethernetu. - Poznaj podstawy technologii radiowych, w tym odbiorniki, anteny i wydajność systemów radiowych. - Dowiedz się, jakie są fundamentalne założenia sieci WLAN 802.11, w tym funkcje bezprzewodowej warstwy MAC (Media Access Control) i technologie warstwy fizycznej. - Zbadaj problemy z zapewnianiem bezprzewodowego bezpieczeństwa, poznaj założenia uwierzytelniania i szyfrowania, oraz szkic standardu 802.11i i WPA (WiFi Protected Access). - Poznaj założenia mobilności, w tym wpływ mobilności klienta na aplikacje i standard Mobile IP. - Odkryj wyzwania, jakie pokonać muszą aplikacje wrażliwe na opóźnienia, takie jak VoIP, poznając próby standaryzacji QoS 802.11. - Naucz się, jak przeprowadzić udany pomiar stanowiska. - Zbadaj różnorodność projektów sieci WLAN w środowiskach z prawdziwego świata. - Poznaj czekające na swoją kolej nowe technologie bezprzewodowe, w tym Bluetooth, UWB, FSO i...

Witold Komorowski
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 20.93 zł
dodaj do koszyka

Steve Holzner
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 49.00 zł
dodaj do koszyka
Przełam monopol PHP! Poznaj i wykorzystaj Ruby on Rails! Poznaj zasady programowania obiektowego w języku Ruby Zaimplementuj mechanizmy komunikacji z bazami danych Wykorzystaj Ruby on Rails w połączeniu z technologią Ajax Ruby on Rails to narzędzie programistyczne, które zrewolu...

Jerry Honeycutt
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 80.00 zł
dodaj do koszyka
Jest to obszerny przewodnik omawiający strojenie Windows NT 4 i Windows 95 za pomocą Rejestru. Jerry Honey, autor cieszących się w USA dużym powodzeniem książek komputerowych, tym razem ujawnia cenne sekrety związane z dotarciem i dostosowywaniem nieznanych obszarów Windows NT 4 i 95.

Jerry Honeycutt
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 80.00 zł
dodaj do koszyka
Jest to obszerny przewodnik omawiający strojenie Windows NT 4 i Windows 95 za pomocą Rejestru. Jerry Honey, autor cieszących się w USA dużym powodzeniem książek komputerowych, tym razem ujawnia cenne sekrety związane z dotarciem i dostosowywaniem nieznanych obszarów Windows NT 4 i 95.

Preppernau Joan Joyce Cox
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 26.82 zł
dodaj do koszyka
W tej książce przedstawiono inteligentny sposób nauki systemu Windows Vista ? krok po kroku. Prosta metoda nauki trudnych zagadnień pozwala szybko nauczyć się w maksymalnym stopniu korzystać z możliwości systemu Windows Vista. Dzięki podejściu krok po kroku samodzielnie określasz tempo, kształtując i doskonaląc potrzebne Ci umiejętności wtedy, gdy ich potrzebujesz. Opisano w niej: ? Dostosowywanie sposobu działania komputera. ? Instalowanie programów i konfigurowanie drukarek oraz innego sprzętu. ? Błyskawiczne przeszukiwanie całego komputera i znajdowanie dokładnie tego, czego potrzebujesz. ? Katalogowanie zdjęć cyfrowych, nagrywanie dysków CD i używanie gier. ? Łączenie się z Internetem i blokowanie niechcianej zawartości. ? Dokładne regulowanie wydajności komputera i rozwiązywanie typowych problemów.

Rafał Ferdyn
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 45.00 zł
dodaj do koszyka
Niniejsza książka i Aplikacja stanowi zbiór programów i narzędzi pozwalających na automatyzację najczęściej powtarzanych czynności podczas tworzenia rysunku. Pomimo zastosowania pewnych, dosyć zaawansowanych rozwiązań (np. automatyczne tworzenie wykazu stali profilowej), system nie traktuje jednak projektowania całościowo.

Rafał Ferdyn
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 45.00 zł
dodaj do koszyka
Niniejsza książka i Aplikacja stanowi zbiór programów i narzędzi pozwalających na automatyzację najczęściej powtarzanych czynności podczas tworzenia rysunku. Pomimo zastosowania pewnych, dosyć zaawansowanych rozwiązań (np. automatyczne tworzenie wykazu stali profilowej), system nie traktuje jednak projektowania całościowo.

Andrzej Pikoń
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 27.00 zł
dodaj do koszyka
AutoCAD -- program wyznaczający standardy w komputerowym wspomaganiu
projektowania, doczekał się kolejnej wersji, oznaczonej symbolem 2006.
Producent programu przyzwyczaił użytkowników, że w każdej kolejnej wersji
znajdą nie tylko nowe narzędzia, ale i udoskonalone wersje tych, które już
od dawna wykorzystują. Nie inaczej jest w przypadku wersji 2006.

Roland Zimek
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 12.29 zł
dodaj do koszyka

Roland Zimek
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 12.29 zł
dodaj do koszyka

Agnieszka Kubik
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 17.15 zł
dodaj do koszyka

Agnieszka Kubik
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 17.15 zł
dodaj do koszyka

Benjamin Henry, Nowakowski Zdzisław, McBee Jim, Castro Elizabeth
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 32.95 zł
dodaj do koszyka

Sterna Wojciech, Chodorowski Bartosz
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 46.91 zł
dodaj do koszyka
Lubisz gry komputerowe? Interesujesz się programowaniem? Znasz dość dobrze język C i chciałbyś tworzyć własne, trójwymiarowe światy? Jeśli na wszystkie te pytania odpowiedziałeś twierdząco ? ta książka jest dla Ciebie! ?OpenGL i wprowadzenie do programowania gier? przedstawia zasady posługiwania się biblioteką OpenGL, dzięki której możliwe jest tworzenie trójwymiarowych efektów graficznych. Jednak aby stworzyć grę, nie wystarczą jedynie umiejętności z zakresu programowania grafiki. Potrzebna jest także znajomość matematyki i fizyki, wiedza jak zaprogramować przestrzenny dźwięk, jak zaimplementować moduł matematyczny, czy jak w przypadku gier sieciowych ? zaprogramować wydajną sieć. Niniejsza książka porusza wszystkie te zagadnienia. Aby stworzyć grę zapierającą dech w piersiach niezbędna jest przede wszystkim umiejętność programowania efektów specjalnych. Dlatego temu zagadnieniu Autorzy poświęcają szczególnie dużo miejsca i uwagi. Rozpoczęcie przygody z programowaniem gier nie jest zadaniem łatwym. Trzeba dokładnie, od podstaw, poznać wszystkie tajniki programowania. Ta książka z pewnością w tym pomoże!

Wirth Niklaus
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 48.62 zł
dodaj do koszyka
Programowanie to konstruktywna i twórcza działalność. W książce przedstawiono systematyczne przejścia do rozwiązania problemów programistycznych o charakterze zarówno naukowym, jak i praktycznym.

Danuta Mendrala, Marcin Szeliga
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 19.00 zł
dodaj do koszyka
Napisz własną aplikację bazodanową Zaprojektuj tabele i zdefiniuj relacje pomiędzy nimi Utwórz formularze i kwerendy Wygeneruj raporty z bazy Microsoft Access to jedna z najpopularniejszych baz danych wykorzystywanych w przedsiębiorstwach. Od innych systemów zarządzania bazami...

Vahalia Uresh Tłum. z ang. Marcin Engel
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 46.50 zł
dodaj do koszyka
Wydawnictwa Naukowo-Techniczne udostępniają polskiemu czytelnikowi książkę, w której bardzo wszechstronnie opisano budowę jądra systemu UNIX. Przedstawiono jądra wielowątkowe, systemy wieloprocesowe, systemy czasu rzeczywistego i rozproszone systemy plików.

Rochkind Marc J.
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 82.16 zł
dodaj do koszyka
Jest to znany podręcznik, którego drugie wydanie w oryginale ukazało się po 19 latach. Na wielu polskich uczelniach jest uważany za podstawowy do wykładów z systemu UNIX. Opisano w nim aktualny stan systemu. Zestaw omówionych funkcji zwiększył się z 70 do 300. Bardzo dokładnie opisano wątki, mechanizmy komunikacji międzyprocesorowej System V IPC, a także gniazda i programowanie sieciowe oraz asynchroniczne wejście-wyjście. Książka ta jest klasyczną pozycją, która znowu przez wiele lat będzie służyć kolejnym pokoleniom studentów informatyki na wszystkich uczelniach wyższych.

Dennis Tedlock
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 28.80 zł
dodaj do koszyka
Bogowie nie stworzyli nas na swoje podobieństwo& Bogowie ograniczyli nasze widzenie do tego, co oczywiste i nieodległe. Jednak w swej wielkoduszności pozostawili Księgę -- zbiór pism o tym, co wydarzyło się przed pierwszym brzaskiem Słońca, kiedy cały świat składał się...