Książki w kategorii: Informatyka
Sortuj:
strony:
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
[9]
[10]
[11]
[12]
[13]
[14]
[15]
[16]
[17]
[18]
[19]
[20]
[21]
[22]
[23]
[24]
[25]
[26]
[27]
[28]
[29]
[30]
[31]
[32]
[33]
[34]
[35]
[36]
[37]
[38]
[39]
[40]
[41]
[42]
[43]
[44]
[45]
[46]
[47]
[48]
[49]
[50]
[51]
[52]
[53]
[54]
[55]
[56]
[57]
[58]
[59]
[60]
[61]

Kasprzyk Jerzy
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 36.66 zł
dodaj do koszyka
Sterowniki
przemysłowe są nieodłącznym elementem systemów automatyki i sterowania
wszelkiego rodzaju maszyn, urządzeń i procesów przemysłowych.
Autor,
wykorzystując doświadczenia zebrane przez lata prowadzenia zajęć
dydaktycznych oraz kursów specjalistycznych, przedstawił jednolitą, spójną
i przejrzystą koncepcję programowania sterowników PLC, opartą na zaleceniach
i definicjach wprowadzonych w normie IEC 61131.

Andrew S. Tanenbaum
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 99.00 zł
dodaj do koszyka
Dla większości użytkowników komputerów, nawet tych, dla których
komputer jest narzędziem pracy, wiedza o tym urządzeniu kończy się na umiejętności
instalowania i uruchamiania aplikacji. Współczesne, intuicyjne systemy
operacyjne, technologie maksymalnie upraszczające pracę z komputerem, łatwe w
obsłudze aplikacje -- wszystko to powoduje, że znajomość zasad
funkcjonowania komputerów wydaje się nam niepotrzebna.

Kan Stephen H.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 70.41 zł
dodaj do koszyka
Książka jest wyczerpującym studium jednego z najważniejszych zagadnień nowoczesnego wytwarzania oprogramowania. Doskonałą bazę teoretyczną łączy z wieloma szczegółowymi przykładami zastosowań przemysłowych. Opisuje metryki i modele czterech podstawowych grup: zarządzania jakością, niezawodności oprogramowania i jej prognoz, złożoności oraz punktu widzenia klienta. Zawiera omówienie podstaw teorii pomiarów, dziesiątki przykładów modeli, metryk i wspomagających je narzędzi, a także szczegółowo przedstawia techniki wdrażania i stosowania metryk w procesie produkcji oprogramowania.

Greg Wilson
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 37.00 zł
dodaj do koszyka
Czytając książkę "Przetwarzanie danych dla programistów", poznasz metody rozwiązywania problemów programistycznych związanych z konwersją danych różnego typu. Nauczysz się analizować istotę zagadnienia i dobierać najbardziej optymalny sposób realizacji zadania. Dowiesz się, jak w systemach Unix/Linux wykorzystać wyrażenia regularne i powłoki tekstowe do przetwarzania danych tekstowych.

Pratap Rudra
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 46.91 zł
dodaj do koszyka
MATLAB to pakiet oprogramowania przeznaczony do prowadzenia wydajnych obliczeń numerycznych i wizualizacji wyników. Jest jednym z najszerzej dziś używanych narzędzi inżynierskich. Jego popularność związana jest z interakcyjnym środowiskiem pracy, które udostępnia użytkownikowi grafikę, animację i setki wbudowanych funkcji do obliczeń technicznych. Ponadto MATLAB daje możliwości rozbudowy funkcji dzięki wbudowanemu językowi programowania wysokiego poziomu. Książka wzbogacona o przyjemne i przemawiające do wyobraźni ilustracje napisana jest lekkim stylem, który pokazuje użytkownikom jak czerpać przyjemność z wykorzystania MATLABa. Ponadto: W kilku lekcjach wprowadza początkujących użytkowników do samodzielnej pracy z programem MATLAB. Omawia nowe możliwości i aplikacje dostępne w programie MATLAB 7. Opisuje funkcje podstawowe, zaawansowane i specjalne, omawia wiele nowych przykładów i problemów. Jest pozycją przydatną do każdego kursu MATLABa. Może stanowić samodzielny podręcznik i mater...

Kopertowska Mirosława, Sikorski Witold
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 23.41 zł
dodaj do koszyka
Treści tu zawarte stanowią podstawę tekstów zorientowanych na sprawdzenie praktycznych umiejętności z dziedziny przetwarzania tekstu. Występująca w nazwie informacja poziom zaawansowany oznacza, żetematy podstawowe zostały rozszerzone tak, aby w trakcie lektury czytelnik opanował posługiwanie się narzędziami służącymi do edycji tekstu na wyższym poziomie kompetencji.

Knuth Donald E.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 32.90 zł
dodaj do koszyka
Jak wiadomo, dzieło Donalda E. Knutha jest najwspanialszym dziełem o analizie algorytmicznej, jakie kiedykolwiek powstało. Nie ma informatyka, który by o nim nie słyszał lub wręcz go nie przeczytał. Pierwotnie miało liczyć siedem tomów; na razie ukazały się trzy. Aby zrealizować swe ambitne plany i dotrzymać słowa, D.E. Knuth postanowił w formie zeszytów stopniowo aktualizować istniejące już tomy i opracowywać nowe. Każdy zeszyt ma stanowić odrębną całość i zawierać zupełnie nowy lub poprawiony materiał. Zeszyty te mają być potem połączone w pojedyncze obszerne tomy, tak by wreszcie to ogromne przedsięwzięcie, rozpoczęte w 1962 roku, mogło być uznane za zakończone. Tom 4, Zeszyt 2

Pięciak Paweł
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 28.11 zł
dodaj do koszyka
Czy miałeś kiedykolwiek wrażenie, grając w gry komputerowe, że gdybyś potrafił, stworzyłbyś o wiele atrakcyjniejsze i po prostu lepsze gry? Masz wiele ciekawych pomysłów, wydaje ci się, że mógłbyś w istniejacych grach sporo udoskonalić, poprawić lub zrobić coś zupełnie nowego, oryginalnego, odkrywczego i przełomowego, ale nie bardzo wiesz jak? Brakuje ci podstawowej wiedzy i praktycznych ćwiczeń? Jeśli tak, to ta książka jest właśnie dla ciebie! Programowanie gier wprowadza krok pomkroku do programowania w języku Visual Basic. Autor wyjaśnia zagadnienia dotyczące grafiki, animacji, dzwięku, obsługi klawiatury, myszki, sztucznej inteligencji i wszystkiego, co jest potrzebne do stworzenia sprawnie funkcjonujacej aplikacji i jej instalatora. Dołączona do ksiązki płyta CD zawiera przykładowe gry, dodatki do nich oraz programy narzędziowe pomocne przy tworzeniu nowych programów. Znajdziesz tu opis środowiska kompilatora MS Visual Basic 6.0, wprowadzenie do programowania w tym języku, a przede wszystkim praktyczne wskazówki, jak skutecznie programować, tworzyć grafikę, animację i dźwięk, oraz ćwiczenia w pisaniu gier (wraz z ich instalatorami) o zróżnicowanym poziomie zaawansowania. Książka zawiera również bardzo przydatny opis najczęściej występujących błędów kompilatora języka Visual Basic.

Malina Witold, Szwoch Mariusz
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 28.11 zł
dodaj do koszyka
Rozwój programowania w ciągu ostatnich kilkudziesięciu lat jest ogromny. W dużej mierze wynika on z postępu technologicznego i wdrażania coraz lepszych metod programowania. Ze stosowaniem tych metod związane są pewne reguły techniczne, które powinni znać programiści. Ich znajomość pozwala uzyskać prawidłową strukturę, poprawić jakość oprogramowania oraz zwiększyć efektywność pracy. Niniejsza publikacja jest właśnie próbą przedstawienia takich reguł. Książka jest syntetycznym wprowadzeniem do technik programowania. Omawia podstawowe trendy rozwoju metodologii wytwarzania oprogramowania, takie jak: metody strukturalne, obiektowe, narzędzia CASE, standaryzacje programów i ocenę złożoności oprogramowania. Pokazuje również, jak projektować, kodować, testować i uruchamiać programy, aby były niezawodne i efektywne. Naszkicowano w niej możliwości środowisk wytwarzania oprogramowania. Publikacja zawiera wiele przykładów, które ilustrują i objaśniają poruszane tematy. Książka jest przeznaczona dla programistów i studentów kierunków informatycznych. Zainteresuje również wszystkich tych, którzy zajmują się programowaniem hobbystycznie, a chcą poszerzyć swoją wiedzę na ten temat. Od czytelnika wymaga się niewielkiego doświadczenia w zakresie podstaw programowania.

Sterna Wojciech, Chodorowski Bartosz
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 46.91 zł
dodaj do koszyka
Lubisz gry komputerowe? Interesujesz się programowaniem? Znasz dość dobrze język C i chciałbyś tworzyć własne, trójwymiarowe światy? Jeśli na wszystkie te pytania odpowiedziałeś twierdząco ? ta książka jest dla Ciebie! ?OpenGL i wprowadzenie do programowania gier? przedstawia zasady posługiwania się biblioteką OpenGL, dzięki której możliwe jest tworzenie trójwymiarowych efektów graficznych. Jednak aby stworzyć grę, nie wystarczą jedynie umiejętności z zakresu programowania grafiki. Potrzebna jest także znajomość matematyki i fizyki, wiedza jak zaprogramować przestrzenny dźwięk, jak zaimplementować moduł matematyczny, czy jak w przypadku gier sieciowych ? zaprogramować wydajną sieć. Niniejsza książka porusza wszystkie te zagadnienia. Aby stworzyć grę zapierającą dech w piersiach niezbędna jest przede wszystkim umiejętność programowania efektów specjalnych. Dlatego temu zagadnieniu Autorzy poświęcają szczególnie dużo miejsca i uwagi. Rozpoczęcie przygody z programowaniem gier nie jest zadaniem łatwym. Trzeba dokładnie, od podstaw, poznać wszystkie tajniki programowania. Ta książka z pewnością w tym pomoże!

Piotr Wróblewski
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 29.90 zł
dodaj do koszyka
Algorytmika stanowi gałąź wiedzy, która w ciągu ostatnich kilkudziesięciu lat
dostarczyła wielu efektywnych narzędzi wspomagających rozwiązywanie różnorodnych
problemów za pomocą komputera.

Goldberg David E
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 46.06 zł
dodaj do koszyka
Jest to doskonały podręcznik z dziedziny informatyki, związanej z
algorytmami genetycznymi, która powstała w związku z poszukiwaniem modeli umożliwiających
efektywne rozwiązania coraz bardziej złożonych problemów.

Harel David
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 55.46 zł
dodaj do koszyka
Ksiązka jest napisana w przystępny sposób, co sprawia, że zagadnienia w
niej przedstawione są zrozumiałe dla laika, jak i specjalisty w dziedzinie
informatyki.

Papadimitriou Christos H.
Czas realizacji: nieznany
Cena: 58.28 zł
dodaj do koszyka
W ostatnich latach nastąpił gwałtowny rozwój technologii komputerowych.
Maszyny są coraz szybsze, mają coraz większą pamięć, przetwarzają dźwięk
i obrazy. Nie udało się jednak dotychczas rozwiązać wielu zadań
obliczeniowych, które wymagają długiego czasu pracy komputera.

Goldberg David E Tłum. z ang. K. Grygiel
Czas realizacji: nieznany
Cena: 32.90 zł
dodaj do koszyka
Jest to doskonały podręcznik z dziedziny informatyki, związanej z algorytmami genetycznymi, która powstała w związku z poszukiwaniem modeli umożliwiających efektywne rozwiązania coraz bardziej złożonych problemów.

Lipski Witold
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 49.82 zł
dodaj do koszyka
W książce przedstawiono wybrane zagadnienia kombinatoryki, teorii grafów i algorytmów kombinatorycznych.

Wirth Niklaus
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 63.92 zł
dodaj do koszyka
Programowanie to konstruktywna i twórcza działalność. W książce przedstawiono systematyczne przejścia do rozwiązania problemów programistycznych o charakterze zarówno naukowym, jak i praktycznym.

Bubnicki Zdzisław
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 32.81 zł
dodaj do koszyka
W książce przedstawiono nowoczesną teorię sterowania, obejmującą zarówno tradycyjne zagadnienia analizy i optymalizacji systemów sterowania, jak i aktualne problemy sterowania w warunkach niepewności, sterowania kompleksami operacji oraz zastosowania metod sztucznej inteligencji. Są to podstawy projektowania systemów decyzyjnych - przydatne nie tylko do sterowania procesami technologicznymi, lecz również do sterowania operacyjnego, zarządzania oraz sterowania systemami komputerowymi.
Podręcznik przeznaczony jest dla studentów kierunków: automatyka i robotyka, informatyka oraz zarządzanie, a także dla pracowników naukowych i projektantów systemów informatycznych.

Miroslawa Kopertowska
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 23.41 zł
dodaj do koszyka

Helen Feddema
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 69.00 zł
dodaj do koszyka
W książce "Microsoft Access. Podręcznik administratora" znajdziesz kompletny zbiór informacji na temat budowania aplikacji w Accessie. Nauczysz się projektować i tworzyć tabele oraz wykorzystywać gotowe komponenty interfejsu użytkownika. Dowiesz się, jak napisać wydajne i szybkie kwerendy oraz przedstawić dane w postaci wykresów, tabel i raportów. Poznasz elementy języka VBA i możliwości wymiany danych między różnymi aplikacjami pakietu MS Office.