Książki w kategorii: Informatyka

Sortuj:

strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61]

Podstawy techniczne inżynierii oprogramowania

Podstawy techniczne inżynierii oprogramowania

Hamlet Dick, Maybee Joe

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 117.50 zł
dodaj do koszyka

Na polskim rynku brakuje pozycji, w której problemy związane z procesem wytwarzania oprogramowania omówiono by od strony praktycznej. Wydawnictwa Naukowo-Techniczne postanowiły wypełnić tę lukę.

Pragmatyczny programista. Od czeladnika do mistrza

Pragmatyczny programista. Od czeladnika do mistrza

Hunt Andrew., Thomas David

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 65.80 zł
dodaj do koszyka

Książka dotyczy sztuki tworzenia dobrego i niezawodnego oprogramowania. Autorzy – praktycy w dziedzinie programowania – rozważają, jakie warunki muszą być spełnione, żeby programowanie zadowalało ludzi, którzy mają go używać.

Lekcja programowania

Lekcja programowania

Kernighan Brian W., Pike Rob

Czas realizacji: nieznany
Cena: 36.69 zł
dodaj do koszyka

Oto książka, która powinna stać się lekturą obowiązkową każdego studenta uczącego się programować i każdego zawodowego programisty. Autorzy wielkie światowe autorytety w dziedzinie programowania przedstawiają podstawowe zasady, których należy przestrzegać, jeśli chce się pisać dobre programy.

Oprogramowanie komponentowe. Obiekty to za mało

Oprogramowanie komponentowe. Obiekty to za mało

Szyperski Clemens

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 80.84 zł
dodaj do koszyka

Książka dotyczy nowoczesnej inżynierii oprogramowania, u podstaw której leży stosowanie prefabrykatów programowych, nadających się do wielokrotnego i różnorodnego użytku, nazywanych powszechnie komponentami.

Asortyment produktów programowych. Tworzenie oprogramowania z użyciem rodziny produktów

Asortyment produktów programowych. Tworzenie oprogramowania z użyciem rodziny produktów

Weiss David M., Tau Chi, Lai Robert

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 56.40 zł
dodaj do koszyka

Dzisiaj przemysł produkcji oprogramowania zmienia się często i radykalnie. Nie tworzy się jednego systemu, a potem w miarę potrzeby różnych jego odmian. Tworzy się asortyment produktów programowych i rodziny produktów. Temu właśnie problemowi jest poświęcona ta książka.

Struktura i interpretacja programów komputerowych

Struktura i interpretacja programów komputerowych

Abelson Harold., Sussman Gerald J., Sussman Julie

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 79.90 zł
dodaj do koszyka

W świecie informatycznym książka ta jest uważana za najlepszy podręcznik do wykładu „Wstęp do programowania”. Autorzy wyraźnie dają do zrozumienia, że programy pisze się nie tylko po to, by je wykonywać, ale także po to, by je czytać, modyfikować i rozwijać.

Podstawy oprogramowania. Zbiór artykułów Davida L. Parnasa

Podstawy oprogramowania. Zbiór artykułów Davida L. Parnasa

Praca zbiorowa pod red. D.M. Hoffmana i D.M. Weiss

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 117.50 zł
dodaj do koszyka

David L. Parnas jest wielkim autorytetem w dziedzinie inżynierii oprogramowania. Jego badania naukowe wywarły nieoceniony wpływ na rozwój informatyki na świecie.

Inżynieria oprogramowania

Inżynieria oprogramowania

Sommerville Ian

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 64.86 zł
dodaj do koszyka

Książka dotyczy wytwarzania wielkich systemów informatycznych. Autor – światowej sławy specjalista w tej dziedzinie – przedstawia kolejne etapy tego procesu.

Win32ASM. Asembler w Windows

Win32ASM. Asembler w Windows

Adam Błaszczyk

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 44.90 zł
dodaj do koszyka

Przekonanie, że programowanie w asemblerze odeszło w przeszłość wraz z opartymi na interfejsie tekstowym systemami w rodzaju DOS i upowszechnieniem się wysokopoziomowych języków programowania takich jak Visual Basic, C++ czy Java, jest błędne.

Delphi 8 .NET. Kompendium programisty

Delphi 8 .NET. Kompendium programisty

Adam Boduch

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 89.00 zł
dodaj do koszyka

W dobie tak dynamicznego rozwoju technologii informatycznych możliwość szybkiego stworzenia aplikacji jest dużym atutem. Dlatego powstają coraz bardziej rozbudowane środowiska programistyczne, umożliwiające skonstruowanie aplikacji z "cegiełek", które można wykorzystywać wielokrotnie.

Jak kierować zespołem programistów

Jak kierować zespołem programistów

Cantor Murray Tłum. z ang. J. Baszkiewicz

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 42.30 zł
dodaj do koszyka

W dzisiejszych czasach rośnie zapotrzebowanie na wydajne zespoły programistów, a także na jak najlepsze oprogramowanie. W takiej sytuacji wytrawni profesjonaliści stają się bezcennym skarbem firm programistycznych.

Komponenty w UML

Komponenty w UML

Cheesman John, Daniels John Tłum. z ang. J. Baszki

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 28.20 zł
dodaj do koszyka

Twórcy oprogramowania stosujący takie technologie komponentowe, jak COM+ i Enterprise JavaBeans, muszą mieć możliwość definiowania i wyrażania specyfikacji swych komponentów.

Jak pisać efektywne przypadki użycia

Jak pisać efektywne przypadki użycia

Cockburn Alistair Tłum. z ang. K. Stencel

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 42.30 zł
dodaj do koszyka

Książka jest poświęcona przypadkom użycia - stosunkowo nowemu narzędziu w inżynierii oprogramowania, służącemu do zapisywania wymagań.

Metody obiektowe w teorii i w praktyce

Metody obiektowe w teorii i w praktyce

Graham Ian, O'Callaghan Alan, Wills Alan Tłum z a

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 136.30 zł
dodaj do koszyka

Niniejsza książka jest uznana w świecie za najlepszy podręcznik o metodach obiektowych.

Praktyczne podejście do inżynierii oprogramowania

Praktyczne podejście do inżynierii oprogramowania

Pressman Roger S. Tłum. z ang. B. Klin

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 118.27 zł
dodaj do koszyka

Wytwarzanie oprogramowania to niezwykle skomplikowany proces. Wszyscy wiemy, jak błędy w oprogramowaniu mogą utrudniać życie.

Programowanie w środowisku systemu UNIX®

Programowanie w środowisku systemu UNIX®

Stevens W.Richard Tłum. z ang. M. Górecka-Wolniewi

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 131.60 zł
dodaj do koszyka

Książka składa się z sześciu części. W pierwszej autor przedstawia podstawowe pojęcia związane z programowaniem w środowisku systemu UNIX i dokonuje przeglądu różnych standardów i implementacji UNIX-a.

Wariaci rządzą domem wariatów. Dlaczego produkty wysokich technologii doprowadzają nas do szaleństwa i co zrobić, żeby tego uniknąć

Wariaci rządzą domem wariatów. Dlaczego produkty wysokich technologii doprowadzają nas do szaleństwa i co zrobić, żeby tego uniknąć

Cooper A. Tłum. z ang. J.Bloch

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 51.70 zł
dodaj do koszyka

Autor-Twórca języka Visual Basic - staje w obronie zwykłego człowieka, czyli użytkownika, o którym zupełnie się nie pamięta podczas tworzenia kolejnych cudów elektronicznych.

Postfix. Przewodnik encyklopedyczny

Postfix. Przewodnik encyklopedyczny

Kyle D. Dent Tłumaczenie: Adam Jarczyk

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 44.00 zł
dodaj do koszyka

Postfix to agent przesyłania poczty (MTA) oprogramowanie, którego serwery pocztowe używają do kierowania poczty elektronicznej.

OpenGL. Leksykon kieszonkowy

OpenGL. Leksykon kieszonkowy

Andrzej Orłowski

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 12.90 zł
dodaj do koszyka

Biblioteka OpenGL to narzędzie służące do tworzenia realistycznej grafiki trójwymiarowej w programach. Możliwości OpenGL możemy dziś podziwiać w grach komputerowych, animacjach, wizualizacjach i filmowych efektach specjalnych.

Head First Design Patterns. Edycja polska

Head First Design Patterns. Edycja polska

Eric Freeman, Elisabeth Freeman, Kathy Sierra, Ber

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 79.00 zł
dodaj do koszyka

Otwórz swój umysł. Poznaj wszystko, co jest związane z wzorcami projektowymi, w sposób gwarantujący szybkie i skuteczne opanowanie zasad ich stosowania. Zapomnij o listingach liczących tysiące linii, długich i nużących opisach teoretycznych oraz rozbudowanych schematach zależności. Czytając książkę "Head First Design Patterns. Edycja polska", poznasz wzorce projektowe w inny sposób. Wzorce projektowe to gotowe opisy rozwiązań najczęściej spotykanych zagadnień związanych z tworzeniem oprogramowania. Aby je prawidłowo stosować, należy poznać założenia, na podstawie których zostały stworzone, oraz nauczyć się implementować je we właściwy sposób. Dzięki książce "Head First Design Pattern. Edycja polska" wszystkie pojęcia związane ze wzorcami projektowymi przestaną być dla Ciebie wiedzą tajemną. Autorzy książki, wykorzystując najnowsze elementy teorii uczenia, przedstawią Ci wszystkie zagadnienia niezbędne do rozpoczęcia projektowania i tworzenia apli...