Książki w kategorii: Informatyka
Sortuj:
strony:
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
[9]
[10]
[11]
[12]
[13]
[14]
[15]
[16]
[17]
[18]
[19]
[20]
[21]
[22]
[23]
[24]
[25]
[26]
[27]
[28]
[29]
[30]
[31]
[32]
[33]
[34]
[35]
[36]
[37]
[38]
[39]
[40]
[41]
[42]
[43]
[44]
[45]
[46]
[47]
[48]
[49]
[50]
[51]
[52]
[53]
[54]
[55]
[56]
[57]
[58]
[59]
[60]
[61]
[62]
[63]
[64]
[65]
[66]
[67]

Laurie Ulrich Fuller, Robert C. Fuller
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 117.00 zł
dodaj do koszyka
Kompendium wiedzy o najnowszej wersji Photoshopa Jak korzystać z nowego interfejsu użytkownika? W jaki sposób tworzyć i modyfikować cyfrowe obrazy? Jak przetwarzać cyfrowe fotografie? Do czego służą inteligentne filtry? Nazwa „Photoshop“ już od dawna jest synoni...

Adobe Creative Team
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 79.00 zł
dodaj do koszyka
Kompletne źródło wiedzy o programie Adobe After Effects Jak kreować animacje? W jaki sposób korzystać z warstw? Jak dokonywać korekcji barwnej materiału? Jak tworzyć obiekty trójwymiarowe? Adobe After Effects CS3 Professional to najnowsze wcielenie doskonałej aplikacji służącej...

Aleksandra Tomaszewska
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 12.90 zł
dodaj do koszyka
Jak katalogować, przeglądać i otwierać pliki graficzne? W jaki sposób korzystać z trybów mieszania i efektów? Jak pracować z warstwami i zaznaczeniami? Photoshop, niekwestionowany „król aplikacji graficznych“ to niezbędne narzędzie pracy projektantów, grafików ...

Bill Fleming, Darris Dobbs
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 75.00 zł
dodaj do koszyka
Ta jedyna w swoim rodzaju książka jest przewodnikiem po najbardziej wymagających zagadnieniach, związanych z animacją cyfrowych twarzy. Znajdziesz w niej wszystko, co tylko może być Ci potrzebne w pracy, polegającej na opracowywaniu twarzy postaci, wyrażających prawdziwe emocje.

George Maestri
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 60.00 zł
dodaj do koszyka
Proces tworzenia wirtualnej postaci składa się z szeregu decyzji. Określasz wysokość postaci, cyfrowy bohater może być niski lub wysoki, wybierasz teksturę dla jego skóry i ubranie, w które go ubierzesz. Musisz także zdecydować się, czy postać ma być realistyczna, czy też stylizowana. Wszystkie te decyzje są ze sobą powiązane.

Jen DeHaan, John Buechler, Jon Bounds
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 33.30 zł
dodaj do koszyka
Zostań profesjonalnym montażystą filmowym Poznaj techniki filmowania Zaimportuj materiały do projektu Przeprowadź edycję klipów i zmontuj je w całość Wyeksportuj gotowy film Cyfrowa edycja materiału wideo kojarzy się zwykle z drogimi i skomplikowanymi aplikacjami, wymagaj...

Steve Tomich
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 39.00 zł
dodaj do koszyka
Błyskawiczny kurs tworzenia publikacji DVD Technologia DVD rozwija się w niesamowitym tempie. Jeszcze całkiem niedawno płyta DVD była czymś niemal egzotycznym, dziś może nagrać ją każdy, kto dysponuje nagrywarką. Ceny nagrywarek spadają z szybkością lawiny. Tradycyjny nośnik, na ...

Thad Brown
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 49.00 zł
dodaj do koszyka
Cubase SX to komputerowe studio nagrań; aplikacja, dzięki której możesz tworzyć profesjonalne utwory muzyczne nie wychodząc z domu. Cubase umożliwia samodzielne nagrywanie, miksowanie i aranżowanie muzyki.

The official training workbook from Adobe Systems
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 55.00 zł
dodaj do koszyka
Wykorzystaj After Effects w procesie postprodukcji materiału wideo Stwórz własne kompozycje dwu- i trójwymiarowe Zastosuj efekty specjalne Wyeksportuj gotową kompozycję Adobe After Effects to doskonała aplikacja służąca do postprodukcji materiału wideo, tworzenia efektów specjalnych i skomplikowanych animacji.

Sztekmiler Krzysztof
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 49.71 zł
dodaj do koszyka
Podręcznik opisujący podstawy nagłośnienia i realizacji nagrań dźwiękowych z uwzględnieniem kryteriów słuchowej oceny jakości dźwięku, opisu urządzeń do przetwarzania i obróbki dźwięku, podstawowych zasad realizacji nagłośnienia oraz licznych praktycznych uwag dotyczących montażu, realizacji i końcowej obróbki materiału dźwiękowego. Pytania zamieszczone na końcu poszczególnych rozdziałów ułatwiają przyswojenie materiału. Załączona do książki płyta CD zawiera przykłady ilustrujące wpływ różnych czynników na realizację nagrania dźwiękowego. Odbiorcy książki: akustycy, operatorzy i realizatorzy dźwięku, uczniowie szkół średnich i policealnych o profilu realizacji dźwięku oraz wszyscy zainteresowani podstawami nagłośnienia i realizacji nagrań dźwiękowych.

Piotr Kołodziej
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 59.00 zł
dodaj do koszyka
Muzyczne DTP Postęp techniki spowodował, że obecnie do przygotowania partytury instrumentalnej - czy każdej innej - wystarczy jedna osoba, komputer i odpowiednie oprogramowanie. Produkt firmy MakeMusic! jest jednym z najlepszych dostępnych na rynku programów do "nut". Oferuje niemal nieogra...

Petzold Charles
Czas realizacji: nieznany
Cena: 131.60 zł
dodaj do koszyka
Najbardziej znana, najlepsza i najczęściej wykorzystywana książka programistyczna na świecie. "Zajrzyj do Petzolda" to zdanie, które kończy wiele rozmów o programowaniu w środowisku Windows. W piątym amerykańskim, a drugim polskim wydaniu Programowania Windows zdobywca prestiżowej nagrody Windows Pioneer Award uaktualnił tekst o zagadnienia związane z najnowszymi wersjami systemu operacyjnego Windows - raz jeszcze docierając do serca programowania API Win32. Omawia między innymi: podstawy - okna dialogowe, wprowadzanie danych Unicode grafikę - rysowanie, tekst, czcionki, bitmapy i metapliki jądro i drukarki dźwięk i muzykę biblioteki powiązane dynamicznie wielozadaniowość i wielowątkowość programowanie dla potrzeb Internetu i intranetu interfejs wielodokumentowy Pełna przykładów książka jest źródłem wszelkiej wiedzy dla wszystkich programistów, niezależnie od ich poziomu zaawansowania, którzy zajmują się Windows 95, Windows 98 lub Windows NT. Nie obejdzie się bez niej żaden s...

Grzegorz Myrda
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 30.00 zł
dodaj do koszyka
Celem tej książki jest przedstawienie wiadomości pozwalających na zrozumienie podstaw systemów GIS i spełnianych przez nie funkcji. Autor starał się także pokazać, że nie jest to oprogramowanie tylko dla specjalistów i może być używane wszędzie i przez każdego.

David M. Bourg
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 53.00 zł
dodaj do koszyka
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku.

Dante Treglia
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 125.00 zł
dodaj do koszyka
To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.

Kevin Hawkins, Dave Astle
Czas realizacji: nieznany
Cena: 99.00 zł
dodaj do koszyka
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy).

Marek Jan Kasperski
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 39.00 zł
dodaj do koszyka
Czy można zbudować świadomą maszynę, sztuczny mózg? Czy też w naszych umysłach tkwi jakiś element, którego nie da się uchwycić w programach komputerowych? Może takim nieuchwytnym elementem jest ludzka świadomość?

W. F. Clocksin, C. S. Mellish
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 40.00 zł
dodaj do koszyka
Programowanie w Prologu różni się zasadniczo od programowania w językach strukturalnych, takich jak Pascal czy C i językach obiektowych jak Java.

Mark DeLoura
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 110.00 zł
dodaj do koszyka
Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier.

Julian Templeman, David Vitter
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 125.00 zł
dodaj do koszyka
Niniejsza książka stanowi wprowadzenie do .NET Framework, złożonego i bardzo bogatego zestawu narzędzi służących do tworzenia aplikacji dla platformy .NET.