Książki w kategorii: Informatyka

Sortuj:

strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67]

3ds max 9. Animacja 3D od podstaw

3ds max 9. Animacja 3D od podstaw

Joanna Pasek

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 59.00 zł
dodaj do koszyka

Myślisz o tworzeniu własnych animacji komputerowych? Postanowiłeś wykorzystać niesamowite możliwości 3ds max 9? Zapewne wiesz, że program ten pozwala nie tylko tworzyć trójwymiarowe obiekty graficzne i przetwarzać je w najbardziej wyrafinowany sposób, ale także opracować kompletny film animowany.

Macromedia Flash 8 Professional. Oficjalny podręcznik

Macromedia Flash 8 Professional. Oficjalny podręcznik

Tom Green, Jordan L. Chilcott

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 59.00 zł
dodaj do koszyka

Macromedia Flash 8 Professional to najnowsza wersja aplikacji, która ciągle zmienia oblicze sieci WWW. Statyczne strony stają się tętniącymi życiem interaktywnymi prezentacjami.

Macromedia Flash 8 Professional. Księga eksperta

Macromedia Flash 8 Professional. Księga eksperta

David Vogeleer

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 97.00 zł
dodaj do koszyka

W ciągu kilku ostatnich lat Flash z prostego narzędzia animacyjnego stał się prawdziwym "kombajnem" służącym do tworzenia interaktywnych witryn WWW i prezentacji multimedialnych.

SWiSHmax. Ćwiczenia

SWiSHmax. Ćwiczenia

Paweł Lenar

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 19.00 zł
dodaj do koszyka

Książka "SWiSHmax. Ćwiczenia" pomoże Ci szybko rozpocząć przygodę z animacjami we Flashu. Wykonując proste ćwiczenia, poznasz interfejs i funkcje programu SWiSHmax.

Flash. Akademia matematycznych sztuczek. Wydanie II

Flash. Akademia matematycznych sztuczek. Wydanie II

Keith Peters, Manny Tan, Jamie MacDonald

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 59.00 zł
dodaj do koszyka

Książka "Flash. Akademia matematycznych sztuczek. Wydanie II" to zbiór projektów, których twórcy w ciekawy sposób wykorzystują znane zależności matematyczne. Czytając ją, dowiesz się, jak powstają hipnotyczne efekty wirujących kształtów geometrycznych oraz jak generować fraktalne krajobrazy i figury.

Fotografia cyfrowa w podróży. Przewodnik

Fotografia cyfrowa w podróży. Przewodnik

David D. Busch

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 47.00 zł
dodaj do koszyka

Z każdej, nawet najbliższej podróży przywozimy wspomnienia. Wspomnienia ludzi i miejsc, które aż proszą się o to, by uwiecznić je na zdjęciach. Dzięki fotografii cyfrowej stało się to o wiele prostsze -- nie musimy troszczyć się o zapas filmów, obawiać się, że lotniskowe skanery bagażu prześwietlą je podczas kontroli, a co najważniejsze -- możemy natychmiast po wykonaniu zdjęcia sprawdzić, czy jest ono dobre

Fotografia cyfrowa. Wydanie III

Fotografia cyfrowa. Wydanie III

Ben Long

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 99.00 zł
dodaj do koszyka

Coraz liczniejsze rzesze użytkowników ulegają magii fotografii cyfrowej. Aparaty cyfrowe przestały być jedynie zabawką używaną przez amatorów w trakcie wakacyjnych wycieczek i rodzinnych spotkań; stały się również narzędziem w rękach fotografów i reporterów.

Komputerowy montaż wideo. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II

Komputerowy montaż wideo. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II

Bartosz Danowski

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 19.00 zł
dodaj do koszyka

Dynamiczny rozwój technologii cyfrowej nie ominął sprzętu służącego do rejestracji materiału wideo. Na rynku pojawia się coraz więcej cyfrowych kamer, oferujących bardzo dobrą jakość obrazu za stosunkowo niewielką cenę.

Adobe Creative Suite 2/2 PL. Oficjalny podręcznik

Adobe Creative Suite 2/2 PL. Oficjalny podręcznik

Adobe Creative Team

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 57.00 zł
dodaj do koszyka

Adobe Creative Suite 2 to pakiet znanych i powszechnie wykorzystywanych aplikacji graficznych, tworzących niemalże perfekcyjne środowisko pracy dla projektantów grafiki komputerowej. Pakiet wzbogacono o system kontroli wersji plików, noszący nazwę Version Cue.

Fotografia cyfrowa i obróbka zdjęć. Ćwiczenia praktyczne

Fotografia cyfrowa i obróbka zdjęć. Ćwiczenia praktyczne

Anna Owczarz-Dadan

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 19.00 zł
dodaj do koszyka

Cyfrowe aparaty fotograficzne przestały już być modnymi gadżetami. Towarzyszą nam w czasie wakacji, służą jako narzędzie pracy i coraz częściej są wykorzystywane również tam, gdzie jeszcze niedawno królowały klasyczne aparaty i celuloidowe filmy.

Adobe Premiere Elements. Domowe studio wideo

Adobe Premiere Elements. Domowe studio wideo

Paweł Zakrzewski

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 57.00 zł
dodaj do koszyka

Cyfrowe kamery wideo stają się coraz popularniejsze. Ich ceny systematycznie spadają, a jakość materiału uzyskiwanego nawet z tych najtańszych modeli jest wystarczająca do stworzenia amatorskiego filmu.

Fotografia cyfrowa. Kurs. Wydanie II

Fotografia cyfrowa. Kurs. Wydanie II

Anna Owczarz-Dadan

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 44.90 zł
dodaj do koszyka

Fotografia cyfrowa. Kurs. Wydanie II" to kolejna edycja książki, dzięki której poznasz wszystkie zagadnienia niezbędne do tego, aby Twoje zdjęcia wyróżniały się na tle innych. Czytając ją, dowiesz się, jak zbudowany jest aparat cyfrowy i jakie możliwości oferuje.

Profesjonalny druk. Przygotowanie materiałów

Profesjonalny druk. Przygotowanie materiałów

Claudia McCue

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 117.00 zł
dodaj do koszyka

Dostępne obecnie narzędzia wspomagające projektowanie publikacji otwierają przed projektantami i grafikami nowe, niezwykłe możliwości. Trzeba jednak pamiętać, że przygotowanie efektownego projektu to jedynie część sukcesu.

Real World Adobe Creative Suite 2. Edycja polska

Real World Adobe Creative Suite 2. Edycja polska

Sandee Cohen, Steve Werner

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 99.00 zł
dodaj do koszyka

Książka "Real World Adobe Creative Suite 2. Edycja polska" pozwala wyzwolić pełnię możliwości pakietu. Zobaczysz, które aplikacje najlepiej nadają się do pracy przy różnego typu projektach, dzięki czemu będziesz mógł skorzystać z najbardziej wydajnych rozwiązań.

10 projektów w cyfrowej ciemni fotograficznej

10 projektów w cyfrowej ciemni fotograficznej

Marek Górecki

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 39.00 zł
dodaj do koszyka

Wykonanie zdjęcia aparatem cyfrowym jest dopiero początkiem procesu, którego wynikiem jest zapierająca dech w piersiach fotografia.

Sekrety mistrza fotografii cyfrowej. 195 ujęć Scotta Kelbyego

Sekrety mistrza fotografii cyfrowej. 195 ujęć Scotta Kelbyego

Scott Kelby

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 37.00 zł
dodaj do koszyka

Książka "Sekrety mistrza fotografii cyfrowej. 195 ujęć Scotta Kelby´ego" zawiera mnóstwo porad, dzięki którym nauczysz się robić zdjęcia najwyższej jakości.

Cyfrowe oświetlenie i rendering. Wydanie II

Cyfrowe oświetlenie i rendering. Wydanie II

Jeremy Birn

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 89.00 zł
dodaj do koszyka

Jeśli chcesz tworzyć perfekcyjne renderingi, musisz nauczyć się panować nad szczegółami. Tworzenie realistycznych grafik wymaga uwzględnienia licznych właściwości światła i to niezależnie od używanych narzędzi.

Komputerowe studio muzyczne i nie tylko. Przewodnik

Komputerowe studio muzyczne i nie tylko. Przewodnik

Piotr Kołodziej

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 49.00 zł
dodaj do koszyka

Książka "Komputerowe studio muzyczne i nie tylko. Przewodnik" szybko wprowadzi Cię w świat cyfrowego dźwięku i pozwoli Ci rozpocząć przygodę z muzyką. Dowiesz się, jak skonfigurować komputer do własnych potrzeb muzycznych oraz jakie urządzenia będą Ci niezbędne.

Cubase SX 3 dla zapaleńców

Cubase SX 3 dla zapaleńców

Eric D. Grebler, Chris Hawkins

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 39.00 zł
dodaj do koszyka

Komputery bardzo szybko stały się narzędziami pracy profesjonalnych muzyków. Nawet stare, poczciwe "ośmiobitowe" pomogły wielu twórcom w komponowaniu, miksowaniu i nagrywaniu swoich utworów.

Ruby on Rails. Ćwiczenia

Ruby on Rails. Ćwiczenia

Michał Sobczak

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 19.90 zł
dodaj do koszyka

Dzięki książce "Ruby on Rails. Ćwiczenia" opanujesz podstawy tworzenia aplikacji internetowych za pomocą tej technologii. Nauczysz się programować w języku Ruby: poznasz jego elementy i zasady projektowania obiektowego, metody przetwarzania danych tekstowych, pracy z plikami i katalogami oraz obsługi błędów i wyjątków.