Książki w kategorii: Informatyka
Sortuj:
strony:
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
[9]
[10]
[11]
[12]
[13]
[14]
[15]
[16]
[17]
[18]
[19]
[20]
[21]
[22]
[23]
[24]
[25]
[26]
[27]
[28]
[29]
[30]
[31]
[32]
[33]
[34]
[35]
[36]
[37]
[38]
[39]
[40]
[41]
[42]
[43]
[44]
[45]
[46]
[47]
[48]
[49]
[50]
[51]
[52]
[53]
[54]
[55]
[56]
[57]
[58]
[59]
[60]
[61]
[62]
[63]
[64]
[65]
[66]
[67]

Anna Owczarz-Dadan
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 19.00 zł
dodaj do koszyka
Cyfrowe aparaty fotograficzne przestały już być modnymi gadżetami. Towarzyszą nam w czasie wakacji, służą jako narzędzie pracy i coraz częściej są wykorzystywane również tam, gdzie jeszcze niedawno królowały klasyczne aparaty i celuloidowe filmy.

Marc Campbell, Dave Long
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 39.00 zł
dodaj do koszyka
Fotografia cyfrowa otworzyła przed nami nowe możliwości uwieczniania najpiękniejszych momentów naszego życia. Aparaty cyfrowe są coraz tańsze i łatwiejsze w obsłudze, a niemal każdy telefon komórkowy pozwala na "pstryknięcie" fotki.

Andrews Philip
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 31.87 zł
dodaj do koszyka
Miłośnicy fotografii cyfrowej z pewnością znają już wydaną przez nas książkę "Fotografia cyfrowa. 500 wskazówek dla początkujących", która wprowadzała w tajniki nowoczesnej metody utrwalania i obróbki zdjęć. Kolejna pozycja, mimo iż w tytule skierowana do bardziej zaawansowanych odbiorców, zawiera również wiele cennych porad, które przydadzą się każdemu posiadaczowi aparatu cyfrowego. W książce znajdują się setki inspirujących pomysłów na piękne, niepowtarzalne ujęcia, wyśmienite portrety, udane panoramy przy słabym oświetleniu i złej pogodzie, zdjęcia czarno-białe ze specjalnymi efektami. Rady dotyczą zarówno zdjęć wykonywanych we wnętrzach, jak i na wolnym powietrzu, wyboru kompozycji, możliwości oświetlania, zasad drukowania oraz edycji obrazu. Każda wskazówka jest podana w przystępnej formie i zilustrowana zdjęciem, co znacznie ułatwia zrozumienie wielu zagadnień.

Brian Underdahl
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 49.00 zł
dodaj do koszyka
Każdy, kto przegląda strony WWW, z pewnością spotyka się z Flashem częściej, niż mógłby przypuszczać. Jest on jednym z najlepszych i najpopularniejszych narzędzi do tworzenia interaktywnych witryn sieciowych.

Daniel Bargieł
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 25.00 zł
dodaj do koszyka
Książka "Flash MX. Ćwiczenia zaawansowane" została napisana z myślą o tych osobach, które tworząc we Flashu animacje, najczęściej korzystają z języka skryptowego, jakim jest ActionScript.

Sham Bhangal Jen deHaan
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 74.35 zł
dodaj do koszyka

Daniel Bargieł
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 14.90 zł
dodaj do koszyka
Po opanowaniu narzędzi graficznych oferowanych przez Flasha MX 2004 czas na następny krok -- poznanie potęgi języka ActionScript. ActionScript to obiektowy język programowania, dzięki któremu Twoje animacje zyskają setki nowych możliwości i zastosowań. Wykorzystując ActionScript możesz kontrolować nie tylko animację, ale wszystkie zawarte w niej obiekty. Możliwości tego języka pozwalają również na stworzenie aplikacji, która wymienia dane z przeglądarką, bazą danych lub innym serwerem, interaktywnych formularzy, rozwijanych menu i wskaźników postępu ładowania animacji. Dopiero zastosowanie ActionScript pozwala na wykorzystanie wszystkich możliwości Flasha.

Blake Bonnie, Sahlin Doug
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 32.55 zł
dodaj do koszyka
Stwórz i opublikuj strony WWW i interaktywne prezentacje multimedialne, naucz się animować tekst, kształty i obrazki, importuj, zmieniaj i animuj cyfrowe filmy wideo...

David Powers
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 79.00 zł
dodaj do koszyka
Od dawna Flash wykorzystywany jest do tworzenia efektownych, interaktywnych witryn WWW i prezentacji internetowych. Język programowania Action Script, znacznie rozbudowany w najnowszych wersjach tej aplikacji, umożliwia napisanie wielu oryginalnych, ciekawych programów.

Steve Webster
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 59.00 zł
dodaj do koszyka
Możliwości PHP i Flasha wspaniale się uzupełniają. Oczywiście, Flash sam w sobie jest wspaniałym narzędziem, ale tworzenie zmieniających się, w pełni interaktywnych witryn Flasha wymaga zastosowania dodatkowych technik.

Chris Grover, E. A. Vander Veer
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 77.00 zł
dodaj do koszyka
Programu Flash nie trzeba chyba już nikomu przedstawiać. Znana od wielu lat aplikacja do tworzenia wektorowych animacji ewoluowała do postaci prawdziwego multimedialnego kombajnu wykorzystywanego do budowania witryn i aplikacji internetowych oraz prezentacji. Możliwości Flasha pozwalają nie ...

Russell Chun
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 79.00 zł
dodaj do koszyka
Odkryj najgłębiej strzeżone tajemnice Flasha Jak tworzyć rozbudowane animacje? W jaki sposób kontrolować obiekty, wykorzystując ActionScript? Jak pobierać dane z zewnętrznych źródeł? Flash CS3 Professional to kolejne wcielenie narzędzia, które zyskało uznanie dziesiątek tysię...

Katherine Ulrich
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 79.00 zł
dodaj do koszyka
Stwórz pełne życia prezentacje internetowe Jak tworzyć obiekty graficzne i tekstowe? Jak budować animacje i elementy interaktywne? Jak optymalizować i publikować gotowe prezentacje? Macromedia Flash CS3 to kolejne wcielenie rewelacyjnej aplikacji służącej do kreowania dynamicznych, a...

Joanna Pasek, Krzysztof Pasek
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 19.00 zł
dodaj do koszyka
Poznaj Flasha i podążaj za swoją wyobraźnią Jak tworzyć złożone prezentacje i interaktywne filmy? Jak budować strukturę pliku? Jak publikować gotowe projekty w internecie? Flash CS3 jest wspaniałym narzędziem do tworzenia zaawansowanych interaktywnych animacji na stronach ...

Katherine Ulrich
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 79.00 zł
dodaj do koszyka
Książka "Flash 8. Klatka po klatce" to przewodnik po najnowszej wersji Flasha. Czytając ją, nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych i animacyjnych, dowiesz się, jak tworzyć obiekty i animować je, a także poznasz podstawowe sposoby tworzenia elementów interaktywnych za pomocą oferowanych przez Flasha narzędzi pomocniczych. Każde zagadnienie przedstawione jest w postaci sekwencji czynności uzupełnionej ilustracjami obrazującymi każdy krok, co bardzo ułatwia zrozumienie i wykonanie określonego zadania.

Krzysztof Pasek
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 14.90 zł
dodaj do koszyka
Kolejna, ósma już wersja Macromedia Flash potwierdza jego zasłużoną reputację. Doskonały program do tworzenia interaktywnych animacji wektorowych zyskał nowe narzędzia i nadal jest

Bill Turner, James Robertson, Richard Bazley
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 70.00 zł
dodaj do koszyka
Książka "Flash 5. Gry i kreskówki f/x" odkryje przed Tobą nowy wymiar Flasha, świat kreskówek i gier. Znajdziesz w niej wszystko: omówienie programowania i projektowania postaci, animacji ludzkich ruchów, synchronizacji ust i eksportowania filmów do Internetu i na wideo.

Sham Bhangal
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 60.00 zł
dodaj do koszyka
Język ActionScript Flasha 5 ze swoimi interaktywnymi możliwościami tworzy nowy standard w sieci WWW. Rozszerzenie języka ActionScript we Flashu 5 jest największą modyfikacją względem Flasha 4 -- z prostego języka skryptowego przemienił się on we w pełni funkcjonalne środowisko programistyczne zorientowane obiektowo, z lepszym edytorem skryptów i bogatym zestawem akcji sterujących filmem.

Barbara Zegrodnik, Łukasz Zegrodnik
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 23.66 zł
dodaj do koszyka
Komputer w fizyce można wykorzystać do różnych zadań. Może on zastąpić
kartkę papieru i długopis, a także służyć jako narzędzie do rozwiązywania
zadań. Może również ułatwić zrozumienie zagadnień teoretycznych -- dzięki
możliwości przedstawienia zależności pomiędzy wielkościami fizycznymi na
przykładach zaczerpniętych z otaczającego nas świata.

David M. Bourg
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 53.00 zł
dodaj do koszyka
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku.