Książki w kategorii: Informatyka
Sortuj:
strony:
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
[9]
[10]
[11]
[12]
[13]
[14]
[15]
[16]
[17]
[18]
[19]
[20]
[21]
[22]
[23]
[24]
[25]
[26]
[27]
[28]
[29]
[30]
[31]
[32]
[33]
[34]
[35]
[36]
[37]
[38]
[39]
[40]
[41]
[42]
[43]
[44]
[45]
[46]
[47]
[48]
[49]
[50]
[51]
[52]
[53]
[54]
[55]
[56]
[57]
[58]
[59]
[60]
[61]
[62]
[63]
[64]
[65]
[66]
[67]
[68]
[69]
[70]
[71]
[72]
[73]
[74]
[75]

Markiewicz Ryszard
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 17.40 zł
dodaj do koszyka
Zeszyt ćwiczeń zawierający podstawowe informacje umożliwiające naukę programu CAD oraz wykonane w tym programie przykładowe konstrukcje rysunkowe 2D i ćwiczenia do samodzielnego wykonania. Jednym z ćwiczeń jest projekt przekładni zębatej.

Furmanek Waldemar, Walat Wojciech
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 13.92 zł
dodaj do koszyka
W tym podręczniku podaliśmy tylko pewne charakterystyczne i - mamy nadzieję - ciekawe dla Was działania techniczne ułożone według wymienionych wcześniej faz. Ucząc się techniki-informatyki, pamiętaj, że Twoja sprawność działania zależy przede wszystkim od tego, jak rozwiniesz swoje myślenie.

Furmanek Waldemar i inni
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 8.70 zł
dodaj do koszyka
Napisaliśmy ten "Zeszyt ćwiczeń" przede wszystkim dla ciebie. Pragniemy abyś z zadowoleniem podjął się systematycznego wysiłku w poznawaniu techniki i poszukiwaniu swojego w niej miejsca. Niech zeszyst ten wspomoże trud uczenia się techniki. Wszak i on jest jej wytworem.

Furmanek Waldemar i inni
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 8.70 zł
dodaj do koszyka
Napisaliśmy ten "Zeszyt ćwiczeń" przede wszystkim dla ciebie. Pragniemy abyś z zadowoleniem podjął się systematycznego wysiłku w poznawaniu techniki i poszukiwaniu swojego w niej miejsca. Niech zeszyst ten wspomoże trud uczenia się techniki. Wszak i on jest jej wytworem.

Furmanek Waldemar i inni
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 8.70 zł
dodaj do koszyka
Napisaliśmy ten "Zeszyt ćwiczeń" przede wszystkim dla ciebie. Pragniemy abyś z zadowoleniem podjął się systematycznego wysiłku w poznawaniu techniki i poszukiwaniu swojego w niej miejsca. Niech zeszyst ten wspomoże trud uczenia się techniki. Wszak i on jest jej wytworem.

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 19.14 zł
dodaj do koszyka
Podręcznik KliPlik (część I i II) przeznaczony jest dla uczniów klas IV-VI szkoły podstawowej. Umożliwia realizację materiału w systemie rocznym lub dwuletnim przy dwóch lub trzech godzinach w cyklu kształcenia. Zawarte w nim treści w pełni realizują podstawę programową. Jednym z założeń nowoczesnego nauczania jest aktywna postawa ucznia w procesie edukacji. Propozycje zawarte w podręczniku KlikPlik umożliwiają "odkrywanie komputera", a wraz z nim szerokiej wiedzy informatycznej i ogólnej. Dzięki temu komputer staje się narzędziem wzbogacającym wiedzę, kształtującym umiejętności oraz stwarzającym okazję do realizacji wielu zadań wychowawczych. Dużym ułatwieniem w pracy nauczyciela informatyki jest zaproponowany w podręczniku system indywidualizacji nauczania. Dzięki szczegółowemu opracowaniu ćwiczeń, rozpisaniu ich krok po kroku, uczeń może pracować samodzielnie, a na końcu zajęć sprawdzić swą wiedzę rozwiązując krótki test. Nr dopuszczenia 36/05

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 19.14 zł
dodaj do koszyka
Podręcznik KliPlik (część I i II) przeznaczony jest dla uczniów klas IV-VI szkoły podstawowej. Umożliwia realizację materiału w systemie rocznym lub dwuletnim przy dwóch lub trzech godzinach w cyklu kształcenia. Zawarte w nim treści w pełni realizują podstawę programową. Jednym z założeń nowoczesnego nauczania jest aktywna postawa ucznia w procesie edukacji. Propozycje zawarte w podręczniku KlikPlik umożliwiają "odkrywanie komputera", a wraz z nim szerokiej wiedzy informatycznej i ogólnej. Dzięki temu komputer staje się narzędziem wzbogacającym wiedzę, kształtującym umiejętności oraz stwarzającym okazję do realizacji wielu zadań wychowawczych. Dużym ułatwieniem w pracy nauczyciela informatyki jest zaproponowany w podręczniku system indywidualizacji nauczania. Dzięki szczegółowemu opracowaniu ćwiczeń, rozpisaniu ich krok po kroku, uczeń może pracować samodzielnie, a na końcu zajęć sprawdzić swą wiedzę rozwiązując krótki test. Nr dopuszczenia 36/05

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 19.14 zł
dodaj do koszyka
Podręcznik KliPlik (część I i II) przeznaczony jest dla uczniów klas IV-VI szkoły podstawowej. Umożliwia realizację materiału w systemie rocznym lub dwuletnim przy dwóch lub trzech godzinach w cyklu kształcenia. Zawarte w nim treści w pełni realizują podstawę programową. Jednym z założeń nowoczesnego nauczania jest aktywna postawa ucznia w procesie edukacji. Propozycje zawarte w podręczniku KlikPlik umożliwiają "odkrywanie komputera", a wraz z nim szerokiej wiedzy informatycznej i ogólnej. Dzięki temu komputer staje się narzędziem wzbogacającym wiedzę, kształtującym umiejętności oraz stwarzającym okazję do realizacji wielu zadań wychowawczych. Dużym ułatwieniem w pracy nauczyciela informatyki jest zaproponowany w podręczniku system indywidualizacji nauczania. Dzięki szczegółowemu opracowaniu ćwiczeń, rozpisaniu ich krok po kroku, uczeń może pracować samodzielnie, a na końcu zajęć sprawdzić swą wiedzę rozwiązując krótki test. Nr dopuszczenia 36/05

Wanda Jochemczyk, Iwona Krajewska-Kranas, Witold K
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 16.09 zł
dodaj do koszyka
Podręcznik jest zbiorem ważnych informatycznie i ciekawych dla uczniów problemów, zadań i ćwiczeń do wykonania za pomocą komputera, ujętych w formie lekcji. Są w nim pomysły na lekcje, które autorzy gromadzili w trakcie swojej ponad trzyletniej pracy w gimnazjum oraz podczas szkoleń i warsztatów prowadzonych dla nauczycieli informatyki. Poszczególne lekcje są od siebie niemal niezależne; nauczyciel może wybrać kilka pomysłów z każdego z działów. ożna uporządkować na różne sposoby, można też wykorzystać projekty, opisane w ostatniej części podręcznika, jako osnowę i skupić się na ich realizacji. Wymagają one jednak właściwej organizacji pracy, gdyż łączą działania zespołowe i indywidualne. Praca metodą projektów jest dokładniej opisana w poradniku dla nauczyciela.ie każdą lekcję można zrealizować w ciągu 2 godzin lekcyjnych. Są to zajęcia z komputerem; wszystkie wymagają wykonania pewnych zadań za jego pomocą. Zawartość podręcznika wyczerpuje treści i założenia podstawy programowej. Jes...

Wanda Jochemczyk, Iwona Krajewska-Kranas, Witold K
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 16.09 zł
dodaj do koszyka
Podręcznik jest zbiorem ważnych informatycznie i ciekawych dla uczniów problemów, zadań i ćwiczeń do wykonania za pomocą komputera, ujętych w formie lekcji. Są w nim pomysły na lekcje, które autorzy gromadzili w trakcie swojej ponad trzyletniej pracy w gimnazjum oraz podczas szkoleń i warsztatów prowadzonych dla nauczycieli informatyki. Poszczególne lekcje są od siebie niemal niezależne; nauczyciel może wybrać kilka pomysłów z każdego z działów. ożna uporządkować na różne sposoby, można też wykorzystać projekty, opisane w ostatniej części podręcznika, jako osnowę i skupić się na ich realizacji. Wymagają one jednak właściwej organizacji pracy, gdyż łączą działania zespołowe i indywidualne. Praca metodą projektów jest dokładniej opisana w poradniku dla nauczyciela.ie każdą lekcję można zrealizować w ciągu 2 godzin lekcyjnych. Są to zajęcia z komputerem; wszystkie wymagają wykonania pewnych zadań za jego pomocą. Zawartość podręcznika wyczerpuje treści i założenia podstawy programowej. Jes...

Wanda Jochemczyk, Iwona Krajewska-Kranas, Witold K
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 16.09 zł
dodaj do koszyka
Podręcznik jest zbiorem ważnych informatycznie i ciekawych dla uczniów problemów, zadań i ćwiczeń do wykonania za pomocą komputera, ujętych w formie lekcji. Są w nim pomysły na lekcje, które autorzy gromadzili w trakcie swojej ponad trzyletniej pracy w gimnazjum oraz podczas szkoleń i warsztatów prowadzonych dla nauczycieli informatyki. Poszczególne lekcje są od siebie niemal niezależne; nauczyciel może wybrać kilka pomysłów z każdego z działów. ożna uporządkować na różne sposoby, można też wykorzystać projekty, opisane w ostatniej części podręcznika, jako osnowę i skupić się na ich realizacji. Wymagają one jednak właściwej organizacji pracy, gdyż łączą działania zespołowe i indywidualne. Praca metodą projektów jest dokładniej opisana w poradniku dla nauczyciela.ie każdą lekcję można zrealizować w ciągu 2 godzin lekcyjnych. Są to zajęcia z komputerem; wszystkie wymagają wykonania pewnych zadań za jego pomocą. Zawartość podręcznika wyczerpuje treści i założenia podstawy programowej. Jes...

Alistair Cockburn
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 69.00 zł
dodaj do koszyka
Poznaj zasady doskonałej metodologii wytwarzania oprogramowania Jak dopasować metodologię Agile do specyfiki firmy? W jaki sposób powiązać Agile z innymi metodologiami? Jak wdrożyć Agile w całej strukturze firmy? Produkcja oprogramowania wymaga nie tylko doskonałej znajomości techno...

Joe Duffy
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 89.00 zł
dodaj do koszyka
Przegląd funkcji i możliwości .NET Framework 2.0 oraz środowiska CLR 2.0 dla zaawansowanych Jakie możliwości oferuje platforma .NET Framework 2.0 i środowisko CLR 2.0? Jak szybko i łatwo pisać aplikacje dla systemu Windows? Jak zwiększyć swą produktywność? Wraz z coraz b...

Eric A. Meyer
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 69.00 zł
dodaj do koszyka
Autorem książki jest Eric A. Meyer, guru CSS, jeden z najbardziej cenionych specjalistów w dziedzinie projektowania stron WWW. Odkrywa granice możliwości zastosowania CSS-a. Występuje na wielu konferencjach poświęconych standardom internetowym, zastosowaniu CSS oraz projektowaniu witryn. ...

Tony Stubblebine
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 17.90 zł
dodaj do koszyka
Poznaj wyrażenia regularne, aby wykorzystać moc ich możliwości w najpopularniejszych językach programowania! Chcesz poznać przepisy na wyrażenia regularne? Chcesz wykorzystywać możliwości Unicode w języku Ruby, Java, Perl, PHP, Pyton, C oraz .NET? Chcesz wiedzieć, jak stosowa...

Rynkiewicz Sebastian
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 19.05 zł
dodaj do koszyka
Książka dla dzieci, która w atrakcyjnej graficznie formie przedstawia podstawowe informacje o Unii Europejskiej. Informacje o państwach członkowskich, symbolach i instytucjach oraz ciekawostki i informacje o tym, czego uczą się dzieci w innych krajach. Jak powiedzieć ?dzień dobry? kolegom z innych krajów? Kiedy obchodzimy Dzień Europy? Jak wygląda euro? W tej książce znajdą się odpowiedzi na te i wiele innych pytań.

Andy Oram, Greg Wilson
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 89.00 zł
dodaj do koszyka
Poznaj techniki pracy guru programowania! Jak tworzyć czytelny i pozbawiony błędów kod? W jaki sposób projektować architekturę systemów? Jak zbudować uniwersalne interfejsy użytkownika? Wbrew pozorom programowanie to nie tylko nauka ścisła, to także sztuka! Trudna sztuka! Napisani...

Paweł Borkowski
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 67.00 zł
dodaj do koszyka
Poznaj tajniki tworzenia aplikacji dla Windows Jak określić położenie, rozmiar i styl okna? Jak tworzyć wątki aplikacji za pomocą funkcji CreateThread? Jak definiować biblioteki? Dev-C++ to zintegrowane środowisko programistyczne, którego niewątpliwym atutem są tzw. DevPaki, czyl...

Jerri L. Ledford
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 79.00 zł
dodaj do koszyka
Poznaj i wykorzystaj strategie SEO, aby poprawić miejsce w rankingach swojej witryny Skrót SEO (Search Engine Optimization) odnosi się do strategii takiego programowania i projektowania struktury witryny internetowej oraz dobierania jej treści, aby poprawić pozycję strony w wyszukiwarkach...

Rappin Noel
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 79.00 zł
dodaj do koszyka
Naucz się: * tworzyć testy automatyczne dla wszystkich części aplikacji Rails * wdrażać aplikacje napisane w Ruby przy użyciu Capistrano, Mongrel i Apache * bronić stron przed atakami Ruby on Rails (RoR) to sieciowy szkielet open source, pozwalający utrzymać równowagę pomiędzy łatwością programowania a jego produktywnością. To, co odróżnia ten framework od innych, to przewaga konwencji nad konfiguracją, co ułatwia budowę i zrozumienie aplikacji. Prostota i intuicyjność tego środowiska pomagają uniknąć powtórzeń i sprawiają, że programowanie jest łatwiejsze niż kiedykolwiek. W ciągu lat w RoR wprowadzono szereg zmian, związanych z ewolucją technik programistycznych. Poza tym wystarczającą rekomendacją dla tego środowiska wydaje się uznanie wyrażane przez takie osoby, jak James Duncan Davidson (twórca Tomcata i Anta), Bruce Perens (Open Source Luminary), Nathan Torkington (O?Reilly, OSCON) i wiele innych. Książka ?Ruby on Rails. Zaawansowane programowanie? jest przeznaczona dla średnio i bardzo zaawansowanych programistów Rails. Autor zakłada, że Czytelnik zna język Ruby i przeczytał chociaż jedną z dostępnych książek, wprowadzających w świat Rails, lub ma za sobą inną formę podstawowego kursu. Czytelnik tej książki powinien wiedzieć, jak stworzyć prostą aplikację Rails. W tej publikacji znajdzie natomiast szereg odpowiedzi na pytania pojawiające się po napisaniu pierwszej aplikacji. Autor wyjaśnia, jak poradzić sobie z użytkownikami i zabezpieczeniami, opisuje obsługę stref czasowych i problemy związane z użytkowaniem aplikacji w różnych stronach świata oraz podaje sposoby zabezpieczania strony przed atakami. Czytelnik znajdzie tu porady dotyczące zarządzania zespołem programistów Rails i kodem źródłowym, automatyzacji powtarzalnych zadań i wdrażania aplikacji w środowisku produkcyjnym, a także sposobów korzystania z nieustannie powstających rozszerzeń Rails. * Tworzenie zasobów * Kontrola kodu przy pomocy Subversion (SVN) * Budowanie i automatyzacja * Nawigacja i portale społecznościowe * Opieka nad bazami danych * JavaScript w Rails * Narzędzia do testowania * Metaprogramowanie * Tworzenie wtyczek Poszerz swoją wiedzę na temat środowiska Ruby on Rails.