Książki w kategorii: Informatyka

Sortuj:

strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75]

Modelowanie 2D AutoCAD 2006 PL podstawy

Modelowanie 2D AutoCAD 2006 PL podstawy

Markiewicz Ryszard

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 17.40 zł
dodaj do koszyka

Zeszyt ćwiczeń zawierający podstawowe informacje umożliwiające naukę programu CAD oraz wykonane w tym programie przykładowe konstrukcje rysunkowe 2D i ćwiczenia do samodzielnego wykonania. Jednym z ćwiczeń jest projekt przekładni zębatej.

Technika Informatyka 4

Technika Informatyka 4

Furmanek Waldemar, Walat Wojciech

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 13.92 zł
dodaj do koszyka

W tym podręczniku podaliśmy tylko pewne charakterystyczne i - mamy nadzieję - ciekawe dla Was działania techniczne ułożone według wymienionych wcześniej faz. Ucząc się techniki-informatyki, pamiętaj, że Twoja sprawność działania zależy przede wszystkim od tego, jak rozwiniesz swoje myślenie.

Technika Informatyka 4 Zeszyt ćwiczeń

Technika Informatyka 4 Zeszyt ćwiczeń

Furmanek Waldemar i inni

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 8.70 zł
dodaj do koszyka

Napisaliśmy ten "Zeszyt ćwiczeń" przede wszystkim dla ciebie. Pragniemy abyś z zadowoleniem podjął się systematycznego wysiłku w poznawaniu techniki i poszukiwaniu swojego w niej miejsca. Niech zeszyst ten wspomoże trud uczenia się techniki. Wszak i on jest jej wytworem.

Technika Informatyka 4 Zeszyt ćwiczeń

Technika Informatyka 4 Zeszyt ćwiczeń

Furmanek Waldemar i inni

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 8.70 zł
dodaj do koszyka

Napisaliśmy ten "Zeszyt ćwiczeń" przede wszystkim dla ciebie. Pragniemy abyś z zadowoleniem podjął się systematycznego wysiłku w poznawaniu techniki i poszukiwaniu swojego w niej miejsca. Niech zeszyst ten wspomoże trud uczenia się techniki. Wszak i on jest jej wytworem.

Technika Informatyka 4 Zeszyt ćwiczeń

Technika Informatyka 4 Zeszyt ćwiczeń

Furmanek Waldemar i inni

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 8.70 zł
dodaj do koszyka

Napisaliśmy ten "Zeszyt ćwiczeń" przede wszystkim dla ciebie. Pragniemy abyś z zadowoleniem podjął się systematycznego wysiłku w poznawaniu techniki i poszukiwaniu swojego w niej miejsca. Niech zeszyst ten wspomoże trud uczenia się techniki. Wszak i on jest jej wytworem.

KlikPlik 1-2 Podręcznik informatyki Klasy 4-6

KlikPlik 1-2 Podręcznik informatyki Klasy 4-6

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 19.14 zł
dodaj do koszyka

Podręcznik KliPlik (część I i II) przeznaczony jest dla uczniów klas IV-VI szkoły podstawowej. Umożliwia realizację materiału w systemie rocznym lub dwuletnim przy dwóch lub trzech godzinach w cyklu kształcenia. Zawarte w nim treści w pełni realizują podstawę programową. Jednym z założeń nowoczesnego nauczania jest aktywna postawa ucznia w procesie edukacji. Propozycje zawarte w podręczniku KlikPlik umożliwiają "odkrywanie komputera", a wraz z nim szerokiej wiedzy informatycznej i ogólnej. Dzięki temu komputer staje się narzędziem wzbogacającym wiedzę, kształtującym umiejętności oraz stwarzającym okazję do realizacji wielu zadań wychowawczych. Dużym ułatwieniem w pracy nauczyciela informatyki jest zaproponowany w podręczniku system indywidualizacji nauczania. Dzięki szczegółowemu opracowaniu ćwiczeń, rozpisaniu ich krok po kroku, uczeń może pracować samodzielnie, a na końcu zajęć sprawdzić swą wiedzę rozwiązując krótki test. Nr dopuszczenia 36/05

KlikPlik 1-2 Podręcznik informatyki Klasy 4-6

KlikPlik 1-2 Podręcznik informatyki Klasy 4-6

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 19.14 zł
dodaj do koszyka

Podręcznik KliPlik (część I i II) przeznaczony jest dla uczniów klas IV-VI szkoły podstawowej. Umożliwia realizację materiału w systemie rocznym lub dwuletnim przy dwóch lub trzech godzinach w cyklu kształcenia. Zawarte w nim treści w pełni realizują podstawę programową. Jednym z założeń nowoczesnego nauczania jest aktywna postawa ucznia w procesie edukacji. Propozycje zawarte w podręczniku KlikPlik umożliwiają "odkrywanie komputera", a wraz z nim szerokiej wiedzy informatycznej i ogólnej. Dzięki temu komputer staje się narzędziem wzbogacającym wiedzę, kształtującym umiejętności oraz stwarzającym okazję do realizacji wielu zadań wychowawczych. Dużym ułatwieniem w pracy nauczyciela informatyki jest zaproponowany w podręczniku system indywidualizacji nauczania. Dzięki szczegółowemu opracowaniu ćwiczeń, rozpisaniu ich krok po kroku, uczeń może pracować samodzielnie, a na końcu zajęć sprawdzić swą wiedzę rozwiązując krótki test. Nr dopuszczenia 36/05

KlikPlik 1-2 Podręcznik informatyki Klasy 4-6

KlikPlik 1-2 Podręcznik informatyki Klasy 4-6

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 19.14 zł
dodaj do koszyka

Podręcznik KliPlik (część I i II) przeznaczony jest dla uczniów klas IV-VI szkoły podstawowej. Umożliwia realizację materiału w systemie rocznym lub dwuletnim przy dwóch lub trzech godzinach w cyklu kształcenia. Zawarte w nim treści w pełni realizują podstawę programową. Jednym z założeń nowoczesnego nauczania jest aktywna postawa ucznia w procesie edukacji. Propozycje zawarte w podręczniku KlikPlik umożliwiają "odkrywanie komputera", a wraz z nim szerokiej wiedzy informatycznej i ogólnej. Dzięki temu komputer staje się narzędziem wzbogacającym wiedzę, kształtującym umiejętności oraz stwarzającym okazję do realizacji wielu zadań wychowawczych. Dużym ułatwieniem w pracy nauczyciela informatyki jest zaproponowany w podręczniku system indywidualizacji nauczania. Dzięki szczegółowemu opracowaniu ćwiczeń, rozpisaniu ich krok po kroku, uczeń może pracować samodzielnie, a na końcu zajęć sprawdzić swą wiedzę rozwiązując krótki test. Nr dopuszczenia 36/05

Lekcje z komputerem. Podręcznik dla ucznia gimnazjum

Lekcje z komputerem. Podręcznik dla ucznia gimnazjum

Wanda Jochemczyk, Iwona Krajewska-Kranas, Witold K

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 16.09 zł
dodaj do koszyka

Podręcznik jest zbiorem ważnych informatycznie i ciekawych dla uczniów problemów, zadań i ćwiczeń do wykonania za pomocą komputera, ujętych w formie lekcji. Są w nim pomysły na lekcje, które autorzy gromadzili w trakcie swojej ponad trzyletniej pracy w gimnazjum oraz podczas szkoleń i warsztatów prowadzonych dla nauczycieli informatyki. Poszczególne lekcje są od siebie niemal niezależne; nauczyciel może wybrać kilka pomysłów z każdego z działów. ożna uporządkować na różne sposoby, można też wykorzystać projekty, opisane w ostatniej części podręcznika, jako osnowę i skupić się na ich realizacji. Wymagają one jednak właściwej organizacji pracy, gdyż łączą działania zespołowe i indywidualne. Praca metodą projektów jest dokładniej opisana w poradniku dla nauczyciela.ie każdą lekcję można zrealizować w ciągu 2 godzin lekcyjnych. Są to zajęcia z komputerem; wszystkie wymagają wykonania pewnych zadań za jego pomocą. Zawartość podręcznika wyczerpuje treści i założenia podstawy programowej. Jes...

Lekcje z komputerem. Podręcznik dla ucznia gimnazjum

Lekcje z komputerem. Podręcznik dla ucznia gimnazjum

Wanda Jochemczyk, Iwona Krajewska-Kranas, Witold K

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 16.09 zł
dodaj do koszyka

Podręcznik jest zbiorem ważnych informatycznie i ciekawych dla uczniów problemów, zadań i ćwiczeń do wykonania za pomocą komputera, ujętych w formie lekcji. Są w nim pomysły na lekcje, które autorzy gromadzili w trakcie swojej ponad trzyletniej pracy w gimnazjum oraz podczas szkoleń i warsztatów prowadzonych dla nauczycieli informatyki. Poszczególne lekcje są od siebie niemal niezależne; nauczyciel może wybrać kilka pomysłów z każdego z działów. ożna uporządkować na różne sposoby, można też wykorzystać projekty, opisane w ostatniej części podręcznika, jako osnowę i skupić się na ich realizacji. Wymagają one jednak właściwej organizacji pracy, gdyż łączą działania zespołowe i indywidualne. Praca metodą projektów jest dokładniej opisana w poradniku dla nauczyciela.ie każdą lekcję można zrealizować w ciągu 2 godzin lekcyjnych. Są to zajęcia z komputerem; wszystkie wymagają wykonania pewnych zadań za jego pomocą. Zawartość podręcznika wyczerpuje treści i założenia podstawy programowej. Jes...

Lekcje z komputerem. Podręcznik dla ucznia gimnazjum

Lekcje z komputerem. Podręcznik dla ucznia gimnazjum

Wanda Jochemczyk, Iwona Krajewska-Kranas, Witold K

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 16.09 zł
dodaj do koszyka

Podręcznik jest zbiorem ważnych informatycznie i ciekawych dla uczniów problemów, zadań i ćwiczeń do wykonania za pomocą komputera, ujętych w formie lekcji. Są w nim pomysły na lekcje, które autorzy gromadzili w trakcie swojej ponad trzyletniej pracy w gimnazjum oraz podczas szkoleń i warsztatów prowadzonych dla nauczycieli informatyki. Poszczególne lekcje są od siebie niemal niezależne; nauczyciel może wybrać kilka pomysłów z każdego z działów. ożna uporządkować na różne sposoby, można też wykorzystać projekty, opisane w ostatniej części podręcznika, jako osnowę i skupić się na ich realizacji. Wymagają one jednak właściwej organizacji pracy, gdyż łączą działania zespołowe i indywidualne. Praca metodą projektów jest dokładniej opisana w poradniku dla nauczyciela.ie każdą lekcję można zrealizować w ciągu 2 godzin lekcyjnych. Są to zajęcia z komputerem; wszystkie wymagają wykonania pewnych zadań za jego pomocą. Zawartość podręcznika wyczerpuje treści i założenia podstawy programowej. Jes...

Agile Software Development. Gra zespołowa. Wydanie II

Agile Software Development. Gra zespołowa. Wydanie II

Alistair Cockburn

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 69.00 zł
dodaj do koszyka

Poznaj zasady doskonałej metodologii wytwarzania oprogramowania Jak dopasować metodologię Agile do specyfiki firmy? W jaki sposób powiązać Agile z innymi metodologiami? Jak wdrożyć Agile w całej strukturze firmy? Produkcja oprogramowania wymaga nie tylko doskonałej znajomości techno...

.NET Framework 2.0. Zaawansowane programowanie

.NET Framework 2.0. Zaawansowane programowanie

Joe Duffy

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 89.00 zł
dodaj do koszyka

Przegląd funkcji i możliwości .NET Framework 2.0 oraz środowiska CLR 2.0 dla zaawansowanych Jakie możliwości oferuje platforma .NET Framework 2.0 i środowisko CLR 2.0? Jak szybko i łatwo pisać aplikacje dla systemu Windows? Jak zwiększyć swą produktywność? Wraz z coraz b...

CSS. Kaskadowe arkusze stylów. Przewodnik encyklopedyczny. Wydanie III

CSS. Kaskadowe arkusze stylów. Przewodnik encyklopedyczny. Wydanie III

Eric A. Meyer

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 69.00 zł
dodaj do koszyka

Autorem książki jest Eric A. Meyer, guru CSS, jeden z najbardziej cenionych specjalistów w dziedzinie projektowania stron WWW. Odkrywa granice możliwości zastosowania CSS-a. Występuje na wielu konferencjach poświęconych standardom internetowym, zastosowaniu CSS oraz projektowaniu witryn. ...

Wyrażenia regularne. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

Wyrażenia regularne. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

Tony Stubblebine

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 17.90 zł
dodaj do koszyka

Poznaj wyrażenia regularne, aby wykorzystać moc ich możliwości w najpopularniejszych językach programowania! Chcesz poznać przepisy na wyrażenia regularne? Chcesz wykorzystywać możliwości Unicode w języku Ruby, Java, Perl, PHP, Pyton, C oraz .NET? Chcesz wiedzieć, jak stosowa...

Unia Europejska

Unia Europejska

Rynkiewicz Sebastian

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 19.05 zł
dodaj do koszyka

Książka dla dzieci, która w atrakcyjnej graficznie formie przedstawia podstawowe informacje o Unii Europejskiej. Informacje o państwach członkowskich, symbolach i instytucjach oraz ciekawostki i informacje o tym, czego uczą się dzieci w innych krajach. Jak powiedzieć ?dzień dobry? kolegom z innych krajów? Kiedy obchodzimy Dzień Europy? Jak wygląda euro? W tej książce znajdą się odpowiedzi na te i wiele innych pytań.

Piękny kod. Tajemnice mistrzów programowania

Piękny kod. Tajemnice mistrzów programowania

Andy Oram, Greg Wilson

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 89.00 zł
dodaj do koszyka

Poznaj techniki pracy guru programowania! Jak tworzyć czytelny i pozbawiony błędów kod? W jaki sposób projektować architekturę systemów? Jak zbudować uniwersalne interfejsy użytkownika? Wbrew pozorom programowanie to nie tylko nauka ścisła, to także sztuka! Trudna sztuka! Napisani...

Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych

Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych

Paweł Borkowski

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 67.00 zł
dodaj do koszyka

Poznaj tajniki tworzenia aplikacji dla Windows Jak określić położenie, rozmiar i styl okna? Jak tworzyć wątki aplikacji za pomocą funkcji CreateThread? Jak definiować biblioteki? Dev-C++ to zintegrowane środowisko programistyczne, którego niewątpliwym atutem są tzw. DevPaki, czyl...

SEO. Biblia

SEO. Biblia

Jerri L. Ledford

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 79.00 zł
dodaj do koszyka

Poznaj i wykorzystaj strategie SEO, aby poprawić miejsce w rankingach swojej witryny Skrót SEO (Search Engine Optimization) odnosi się do strategii takiego programowania i projektowania struktury witryny internetowej oraz dobierania jej treści, aby poprawić pozycję strony w wyszukiwarkach...

Ruby on Rails Zaawansowane programowanie

Ruby on Rails Zaawansowane programowanie

Rappin Noel

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 79.00 zł
dodaj do koszyka

Naucz się: * tworzyć testy automatyczne dla wszystkich części aplikacji Rails * wdrażać aplikacje napisane w Ruby przy użyciu Capistrano, Mongrel i Apache * bronić stron przed atakami Ruby on Rails (RoR) to sieciowy szkielet open source, pozwalający utrzymać równowagę pomiędzy łatwością programowania a jego produktywnością. To, co odróżnia ten framework od innych, to przewaga konwencji nad konfiguracją, co ułatwia budowę i zrozumienie aplikacji. Prostota i intuicyjność tego środowiska pomagają uniknąć powtórzeń i sprawiają, że programowanie jest łatwiejsze niż kiedykolwiek. W ciągu lat w RoR wprowadzono szereg zmian, związanych z ewolucją technik programistycznych. Poza tym wystarczającą rekomendacją dla tego środowiska wydaje się uznanie wyrażane przez takie osoby, jak James Duncan Davidson (twórca Tomcata i Anta), Bruce Perens (Open Source Luminary), Nathan Torkington (O?Reilly, OSCON) i wiele innych. Książka ?Ruby on Rails. Zaawansowane programowanie? jest przeznaczona dla średnio i bardzo zaawansowanych programistów Rails. Autor zakłada, że Czytelnik zna język Ruby i przeczytał chociaż jedną z dostępnych książek, wprowadzających w świat Rails, lub ma za sobą inną formę podstawowego kursu. Czytelnik tej książki powinien wiedzieć, jak stworzyć prostą aplikację Rails. W tej publikacji znajdzie natomiast szereg odpowiedzi na pytania pojawiające się po napisaniu pierwszej aplikacji. Autor wyjaśnia, jak poradzić sobie z użytkownikami i zabezpieczeniami, opisuje obsługę stref czasowych i problemy związane z użytkowaniem aplikacji w różnych stronach świata oraz podaje sposoby zabezpieczania strony przed atakami. Czytelnik znajdzie tu porady dotyczące zarządzania zespołem programistów Rails i kodem źródłowym, automatyzacji powtarzalnych zadań i wdrażania aplikacji w środowisku produkcyjnym, a także sposobów korzystania z nieustannie powstających rozszerzeń Rails. * Tworzenie zasobów * Kontrola kodu przy pomocy Subversion (SVN) * Budowanie i automatyzacja * Nawigacja i portale społecznościowe * Opieka nad bazami danych * JavaScript w Rails * Narzędzia do testowania * Metaprogramowanie * Tworzenie wtyczek Poszerz swoją wiedzę na temat środowiska Ruby on Rails.