Książki w kategorii: Informatyka
Sortuj:
strony:
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
[9]
[10]
[11]
[12]
[13]
[14]
[15]
[16]
[17]
[18]
[19]
[20]
[21]
[22]
[23]
[24]
[25]
[26]
[27]
[28]
[29]
[30]
[31]
[32]
[33]
[34]
[35]
[36]
[37]
[38]
[39]
[40]
[41]
[42]
[43]
[44]
[45]
[46]
[47]
[48]
[49]
[50]
[51]
[52]
[53]
[54]
[55]
[56]
[57]
[58]
[59]
[60]
[61]
[62]
[63]
[64]
[65]

Jeffrey E. F. Friedl
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 55.00 zł
dodaj do koszyka
Wyrażenia regularne to niezwykle skuteczny mechanizm przetwarzania tekstów i innych danych. Ci, którzy do tej pory nie zetknęli się z tym pojęciem, odkryją dzięki tej książce nowe, potężne narzędzia, pozwalające w pełni zapanować nad danymi. Prezentowana tu wiedza jest tak szczegółowa i obszerna, że nawet komputerowi weterani znajdą coś nowego dla siebie.

R. Shamms Mortier
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 80.00 zł
dodaj do koszyka
Jeden z najsłynniejszych programów do tworzenia fantastycznych - nierealnych i realnych światów - nie będzie już stanowił dla ciebie żadnej tajemnicy.

Gary Rosenzweig
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 99.00 zł
dodaj do koszyka
Specjalne wydanie! Dla wszystkich profesjonalistów. Odkryj potęgę Directora 7 za pomocą ćwiczeń, wskazówek i niedostępnych nigdzie indziej kodów Lingo oraz najbardziej zaawansowane narzędzia Directora do szybkiego i prostego tworzenia oraz udoskonalania profesjonalnych aplikacji.

Manachem Bazian
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 159.00 zł
dodaj do koszyka
Książka wyjaśni Ci, jak w prosty sposób tworzyć za pomocą Visual FoxPro bazy danych posiadające ogromne możliwości.

Adrian Nowak i Piotr Frej
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 60.00 zł
dodaj do koszyka
W książce zostały opisane wszelkie możliwości tworzenia plików pomocy dla Windows 3.x i 95. Jest ona przeznaczona niemal dla każdego, co wynika z szerokiego zastosowania hipertekstu.Poza rzeczami podstawowymi, takimi jak podział na tematy, zamieszczanie grafiki, hipergrafiki, animacji i dźwięku oraz dodawanie typowych mechanizmów stosowanych w helpach, przedstawiono wiele sztuczek i efektów, które pozwalają na znaczne ich uatrakcyjnienie.

Al Williams
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 89.00 zł
dodaj do koszyka
Obecnie wielu programistów tworząc aplikacje dla Windows korzysta z biblioteki MFC (Microsoft Foundation Classes). Guru Visual C++, Al Williams, zabiera czytelników w podróż po świecie MFC, przedstawiając najefektywniejsze sposoby jego wykorzystania.

Robert Dumnicki, Artur Kasprzyk, Mariusz Kozłowski
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 50.00 zł
dodaj do koszyka
Książka wprowadza czytelnika w praktyczne zagadnienia obiektowej analizy i projektowania dużych systemów informatycznych. Oprócz podstaw technologii obiektowych, omawiane są nowoczesne metody budowy systemów.

Andrzej Jaszkiewicz
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 22.50 zł
dodaj do koszyka
Książka omawia podstawowe zagadnienia inżynierii oprogramowania: modele cyklu życia oprogramowania, czynności wykonywane w poszczególnych fazach przedsięwzięcia programistycznego, wykorzystanie narzędzi CASE oraz zarządzanie przedsięwzięciem programistycznym.

Bruno Miguel Teixeira de Sousa
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 119.00 zł
dodaj do koszyka
Książka Programowanie gier. Kompendium dostarczy całej potrzebnej wiedzy,
byś stał się twórcą pasjonujących gier komputerowych.

Stanisław Szejko
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 30.74 zł
dodaj do koszyka

Matthias Felleisen, Robert Bruce Findler, Matthew
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 69.00 zł
dodaj do koszyka
Umiejętność programowania nie ma już charakteru czysto zawodowego. Księgowi
muszą się posługiwać arkuszami kalkulacyjnymi i edytorami tekstu, fotografowie
korzystają z edytorów zdjęć, muzycy programują syntezatory, zaś profesjonalni
programiści tworzą skomplikowane aplikacje.

Robert B. Dunaway
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 47.47 zł
dodaj do koszyka

Dariusz Chrobak
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 23.41 zł
dodaj do koszyka

Bays Michael E.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 56.40 zł
dodaj do koszyka
Oto książka, z której czytelnik dowie się, jak poprawić jakość
oprogramowania, jak zmniejszyć koszty jego wytwarzania i jak szybko dotrzeć z
nim do klienta. Autor wyjaśnia, na czym polega istota procesu tworzenia
produktu programowego.

Binder Robert V.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 224.66 zł
dodaj do koszyka
Jest to podręcznik z dziedziny inżynierii oprogramowania, zajmującej się tworzeniem poprawnych systemów informatycznych. Bardzo ważnym etapem tego procesu jest testowanie systemu na różnych poziomach abstrakcji.

Hamlet Dick, Maybee Joe
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 117.50 zł
dodaj do koszyka
Na polskim rynku brakuje pozycji, w której problemy związane z procesem
wytwarzania oprogramowania omówiono by od strony praktycznej. Wydawnictwa
Naukowo-Techniczne postanowiły wypełnić tę lukę.

Hunt Andrew., Thomas David
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 65.80 zł
dodaj do koszyka
Książka dotyczy sztuki tworzenia dobrego i niezawodnego oprogramowania.
Autorzy – praktycy w dziedzinie programowania – rozważają, jakie warunki
muszą być spełnione, żeby programowanie zadowalało ludzi, którzy mają go
używać.

Kernighan Brian W., Pike Rob
Czas realizacji: nieznany
Cena: 36.69 zł
dodaj do koszyka
Oto książka, która powinna stać się lekturą obowiązkową każdego studenta uczącego się programować i każdego zawodowego programisty. Autorzy wielkie światowe autorytety w dziedzinie programowania przedstawiają podstawowe zasady, których należy przestrzegać, jeśli chce się pisać dobre programy.

Szyperski Clemens
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 80.84 zł
dodaj do koszyka
Książka dotyczy nowoczesnej inżynierii oprogramowania, u podstaw której
leży stosowanie prefabrykatów programowych, nadających się do wielokrotnego i różnorodnego użytku, nazywanych powszechnie komponentami.

Weiss David M., Tau Chi, Lai Robert
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 56.40 zł
dodaj do koszyka
Dzisiaj przemysł produkcji oprogramowania zmienia się często i radykalnie.
Nie tworzy się jednego systemu, a potem w miarę potrzeby różnych jego
odmian. Tworzy się asortyment produktów programowych i rodziny produktów.
Temu właśnie problemowi jest poświęcona ta książka.