Książki w kategorii: Komputer
Sortuj:
strony:
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
[9]
[10]
[11]
[12]
[13]
[14]
[15]
[16]
[17]
[18]
[19]
[20]
[21]
[22]
[23]
[24]
[25]
[26]
[27]
[28]
[29]
[30]
[31]
[32]
[33]

Larry Ullman
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 29.00 zł
dodaj do koszyka
Stwórz interaktywny serwis WWW, korzystający z technologii AJAX! Jakich narzędzi potrzebujesz, by stworzyć stronę WWW? Jak wzbogacić witrynę dzięki technologii AJAX? Jak obsługiwać dane w formacie XML? AJAX jest skrótem od Asynchronous JavaScript and XML. Technologia ta stała...

Waldemar Howil
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 29.00 zł
dodaj do koszyka
Dołącz do społeczności Joomla!, aby tworzyć funkcjonalne i atrakcyjne strony internetowe Jak zarządzać kontami użytkowników? Jak dodawać elementy do menu? Jak instalować potrzebne rozszerzenia? Joomla! jest systemem zarządzania treścią (ang. Content Management System —...

Jennifer Niederst Robbins
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 89.00 zł
dodaj do koszyka
Jak zacząć pisać strony internetowe? Jak wybrać odpowiednie narzędzia do tworzenia witryn? Jak budować arkusze stylów i optymalizować źródło strony HTML? Od czego mam zacząć? Czy ja się do tego nadaję? Nie mam na to czasu… Wielu z nas właśnie z takim nastawianiem zabi...

Jesse Liberty, Dan Hurwitz, Brian MacDonald
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 69.00 zł
dodaj do koszyka
Jak stworzyć stronę WWW w ASP.NET 2.0? Jak skorzystać z dobrodziejstw technologii AJAX? Jak zapewnić bezpieczeństwo, poprawność i trwałość danych w ASP.NET 2.0? ASP.NET jest technologią stworzoną przez firmę Microsoft, pozwalającą na tworzenie dynamicznych stron WWW. Dostarcza on...

Shari Thurow
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 47.00 zł
dodaj do koszyka
Właściwe pozycjonowanie witryn i stron internetowych pod kątem wyszukiwarek jest kluczowe dla popularności naszej witryny wśród użytkowników, a co za tym idzie, ma wpływ na jej rentowność. Każdy użytkownik wpisujący konkretne hasło czy zapytanie do wyszukiwarki jest naszym potencjal...

Petzold Charles
Czas realizacji: nieznany
Cena: 131.60 zł
dodaj do koszyka
Najbardziej znana, najlepsza i najczęściej wykorzystywana książka programistyczna na świecie. "Zajrzyj do Petzolda" to zdanie, które kończy wiele rozmów o programowaniu w środowisku Windows. W piątym amerykańskim, a drugim polskim wydaniu Programowania Windows zdobywca prestiżowej nagrody Windows Pioneer Award uaktualnił tekst o zagadnienia związane z najnowszymi wersjami systemu operacyjnego Windows - raz jeszcze docierając do serca programowania API Win32. Omawia między innymi: podstawy - okna dialogowe, wprowadzanie danych Unicode grafikę - rysowanie, tekst, czcionki, bitmapy i metapliki jądro i drukarki dźwięk i muzykę biblioteki powiązane dynamicznie wielozadaniowość i wielowątkowość programowanie dla potrzeb Internetu i intranetu interfejs wielodokumentowy Pełna przykładów książka jest źródłem wszelkiej wiedzy dla wszystkich programistów, niezależnie od ich poziomu zaawansowania, którzy zajmują się Windows 95, Windows 98 lub Windows NT. Nie obejdzie się bez niej żaden s...

Grzegorz Myrda
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 30.00 zł
dodaj do koszyka
Celem tej książki jest przedstawienie wiadomości pozwalających na zrozumienie podstaw systemów GIS i spełnianych przez nie funkcji. Autor starał się także pokazać, że nie jest to oprogramowanie tylko dla specjalistów i może być używane wszędzie i przez każdego.

Dante Treglia
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 125.00 zł
dodaj do koszyka
To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.

Kevin Hawkins, Dave Astle
Czas realizacji: nieznany
Cena: 99.00 zł
dodaj do koszyka
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy).

W. F. Clocksin, C. S. Mellish
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 40.00 zł
dodaj do koszyka
Programowanie w Prologu różni się zasadniczo od programowania w językach strukturalnych, takich jak Pascal czy C i językach obiektowych jak Java.

Mark DeLoura
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 110.00 zł
dodaj do koszyka
Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier.

William von Hagen
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 79.00 zł
dodaj do koszyka
Dostępność wydajnych systemów plików z kroniką i rozproszonych systemów plików to jedna z najbardziej ekscytujących cech systemu Linux. Gdy pliki osiągają wielkości setek gigabajtów, a pojemności dysków sięgają terabajtów, tradycyjne rozwiązania przestają wystarczać.

Julian Templeman, David Vitter
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 125.00 zł
dodaj do koszyka
Niniejsza książka stanowi wprowadzenie do .NET Framework, złożonego i bardzo bogatego zestawu narzędzi służących do tworzenia aplikacji dla platformy .NET.

Maciej Matyka
Czas realizacji: nieznany
Cena: 45.00 zł
dodaj do koszyka
Książka prezentuje algorytmy umożliwiające komputerowe symulowanie rozmaitych procesów fizycznych. Po przedstawieniu metody różnicowej rozwiązywania zwyczajnych równań różniczkowych, Autor pokazuje, w jaki sposób zastosować ją przy rozwiązywaniu konkretnych problemów fizycznych.

Mark DeLoura
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 110.00 zł
dodaj do koszyka
W niniejszej książce znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki któremu uzupełnisz swoją wiedzę.

Piotr Besta
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 59.00 zł
dodaj do koszyka
Książka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala.

John Paul Mueller
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 59.00 zł
dodaj do koszyka
Dzięki tej książce odkryjemy świat modelu COM+ oraz zrozumiemy cel i zastosowanie różnych zawartych w nim technologii. Po lekturze zrozumiesz, że wiele z tej aury złożoności, która otacza COM+, bierze się jedynie z faktu konsolidacji technologii dostępnych obecnie w oddzielnych pakietach i wprowadzenia dodatkowych usprawnień, które ułatwiają tworzenie aplikacji COM w porównaniu ze stanem obecnym.

Linda Lamb, Arnold Robbins
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 45.00 zł
dodaj do koszyka
Edytowanie tekstu to jedno z najbardziej typowych zadań realizowanych na komputerze, zaś vi jest jednym z najbardziej użytecznych, standardowych edytorów. Za jego pomocą można tworzyć w systemie UNIX nowe pliki tekstowe lub edytować istniejące.

Jeffrey E. F. Friedl
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 55.00 zł
dodaj do koszyka
Wyrażenia regularne to niezwykle skuteczny mechanizm przetwarzania tekstów i innych danych. Ci, którzy do tej pory nie zetknęli się z tym pojęciem, odkryją dzięki tej książce nowe, potężne narzędzia, pozwalające w pełni zapanować nad danymi. Prezentowana tu wiedza jest tak szczegółowa i obszerna, że nawet komputerowi weterani znajdą coś nowego dla siebie.

R. Shamms Mortier
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 80.00 zł
dodaj do koszyka
Jeden z najsłynniejszych programów do tworzenia fantastycznych - nierealnych i realnych światów - nie będzie już stanowił dla ciebie żadnej tajemnicy.