Książki w kategorii: Komputer

Sortuj:

strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33]

Tworzenie użytecznego oprogramowania

Tworzenie użytecznego oprogramowania

Jeff Cogswell

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 46.91 zł
dodaj do koszyka

PHP Programowanie gier

PHP Programowanie gier

Rutledge Matt

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 49.73 zł
dodaj do koszyka

Jak nie programować w C++

Jak nie programować w C++

Steve Oualline

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 29.52 zł
dodaj do koszyka

Perl i CGI

Perl i CGI

Benjamin Henry, Nowakowski Zdzisław, McBee Jim, Castro Elizabeth

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 41.27 zł
dodaj do koszyka

JBoss 4.0. Podręcznik administratora

JBoss 4.0. Podręcznik administratora

The JBoss Group

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 51.75 zł
dodaj do koszyka

Technologia J2EE święci triumfy. Programiści na całym świecie stosują ją do tworzenia rozbudowanych aplikacji korporacyjnych i e-commerce. Jednym z integralnych elementów systemu zbudowanego w tej technologii jest odpowiedni serwer aplikacji. Na rynku dostępnych jest kilka platform komercyjnych i zyskujący na popularności produkt open-source -- JBoss. JBoss to w pełni profesjonalny serwer aplikacji J2EE, który dzięki bezpłatnemu dostępowi znacznie redukuje koszty wdrożenia systemów informatycznych.

Programowanie. Od podstaw

Programowanie. Od podstaw

Adrian Kingsley-Hughes, Kathie Kingsley-Hughes

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 49.00 zł
dodaj do koszyka

Mimo dynamicznego rozwoju informatyki wśród większości użytkowników komputerów nadal istnieje przekonanie, że programowanie jest zajęciem dla wybrańców posiadających ogromną i niemal tajemną wiedzę. Tymczasem pisanie programów to umiejętność, którą może opanować każdy. Oczywiście nauka programowania wymaga poznania wielu zagadnień teoretycznych i praktycznych, ale nie wymaga od osoby uczącej się żadnych niezwykłych umiejętności.

C#. Programowanie

C#. Programowanie

Jessy Liberty

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 67.00 zł
dodaj do koszyka

Język C# został opracowany przez firmę Microsoft jako podstawowe narzędzie programistyczne dla platformy .NET. C# łączący w sobie najlepsze cechy języków C, C++, Java i Visual Basic doskonale nadaje się do tworzenia aplikacji bazujących na komponentach. Jest prosty, bezpieczny ze względu na typy, oparty na obiektach i komponentach i przygotowany do obsługi mechanizmów komunikacji sieciowej.

Projektowanie obiektowe. Role, odpowiedzialność, współpraca

Projektowanie obiektowe. Role, odpowiedzialność, współpraca

Alan McKean, Rebecca Wirfs-Brock

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 39.90 zł
dodaj do koszyka

Projektowanie i programowanie obiektowe to dziś standard w produkcji oprogramowania. Język UML, powszechnie stosowane narzędzie opisu projektów i architektury oprogramowania, systematyzuje i upraszcza proces projektowania. Projektowanie systemów w oparciu o przypadki użycia oraz role, odpowiedzialność i współpracę obiektów, pozwala na skoncentrowanie się na tym, jak powinien działać system, bez zbyt wczesnego zagłębiania się w szczegóły implementacyjne.

Oracle 10g i Delphi. Programowanie baz danych

Oracle 10g i Delphi. Programowanie baz danych

Igor Kruk, Artur Mościcki

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 49.00 zł
dodaj do koszyka

Oracle 10g to kolejna wersja chyba najbardziej znanej bazy danych. Jej stabilność i wydajność to już niemal legenda. W oparciu o Oracle tworzone są setki aplikacji bazodanowych operujących na milionach rekordów. Tego typu aplikacje często muszą być przygotowane w krótkim czasie.

Programowanie sterowników przemysłowych

Programowanie sterowników przemysłowych

Kasprzyk Jerzy

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 36.66 zł
dodaj do koszyka

Sterowniki przemysłowe są nieodłącznym elementem systemów automatyki i sterowania wszelkiego rodzaju maszyn, urządzeń i procesów przemysłowych. Autor, wykorzystując doświadczenia zebrane przez lata prowadzenia zajęć dydaktycznych oraz kursów specjalistycznych, przedstawił jednolitą, spójną i przejrzystą koncepcję programowania sterowników PLC, opartą na zaleceniach i definicjach wprowadzonych w normie IEC 61131.

Strukturalna organizacja systemów komputerowych. Wydanie V

Strukturalna organizacja systemów komputerowych. Wydanie V

Andrew S. Tanenbaum

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 99.00 zł
dodaj do koszyka

Dla większości użytkowników komputerów, nawet tych, dla których komputer jest narzędziem pracy, wiedza o tym urządzeniu kończy się na umiejętności instalowania i uruchamiania aplikacji. Współczesne, intuicyjne systemy operacyjne, technologie maksymalnie upraszczające pracę z komputerem, łatwe w obsłudze aplikacje -- wszystko to powoduje, że znajomość zasad funkcjonowania komputerów wydaje się nam niepotrzebna.

Metryki i modele w inżynierii jakości oprogramowania

Metryki i modele w inżynierii jakości oprogramowania

Kan Stephen H.

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 70.41 zł
dodaj do koszyka

Książka jest wyczerpującym studium jednego z najważniejszych zagadnień nowoczesnego wytwarzania oprogramowania. Doskonałą bazę teoretyczną łączy z wieloma szczegółowymi przykładami zastosowań przemysłowych. Opisuje metryki i modele czterech podstawowych grup: zarządzania jakością, niezawodności oprogramowania i jej prognoz, złożoności oraz punktu widzenia klienta. Zawiera omówienie podstaw teorii pomiarów, dziesiątki przykładów modeli, metryk i wspomagających je narzędzi, a także szczegółowo przedstawia techniki wdrażania i stosowania metryk w procesie produkcji oprogramowania.

Przetwarzanie danych dla programistów

Przetwarzanie danych dla programistów

Greg Wilson

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 37.00 zł
dodaj do koszyka

Czytając książkę "Przetwarzanie danych dla programistów", poznasz metody rozwiązywania problemów programistycznych związanych z konwersją danych różnego typu. Nauczysz się analizować istotę zagadnienia i dobierać najbardziej optymalny sposób realizacji zadania. Dowiesz się, jak w systemach Unix/Linux wykorzystać wyrażenia regularne i powłoki tekstowe do przetwarzania danych tekstowych.

MATLAB 7 dla naukowców i inżynierów

MATLAB 7 dla naukowców i inżynierów

Pratap Rudra

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 46.91 zł
dodaj do koszyka

MATLAB to pakiet oprogramowania przeznaczony do prowadzenia wydajnych obliczeń numerycznych i wizualizacji wyników. Jest jednym z najszerzej dziś używanych narzędzi inżynierskich. Jego popularność związana jest z interakcyjnym środowiskiem pracy, które udostępnia użytkownikowi grafikę, animację i setki wbudowanych funkcji do obliczeń technicznych. Ponadto MATLAB daje możliwości rozbudowy funkcji dzięki wbudowanemu językowi programowania wysokiego poziomu. Książka wzbogacona o przyjemne i przemawiające do wyobraźni ilustracje napisana jest lekkim stylem, który pokazuje użytkownikom jak czerpać przyjemność z wykorzystania MATLABa. Ponadto: W kilku lekcjach wprowadza początkujących użytkowników do samodzielnej pracy z programem MATLAB. Omawia nowe możliwości i aplikacje dostępne w programie MATLAB 7. Opisuje funkcje podstawowe, zaawansowane i specjalne, omawia wiele nowych przykładów i problemów. Jest pozycją przydatną do każdego kursu MATLABa. Może stanowić samodzielny podręcznik i mater...

ECUK Przetwarzanie tekstu Poziom zaawansowany

ECUK Przetwarzanie tekstu Poziom zaawansowany

Kopertowska Mirosława, Sikorski Witold

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 23.41 zł
dodaj do koszyka

Treści tu zawarte stanowią podstawę tekstów zorientowanych na sprawdzenie praktycznych umiejętności z dziedziny przetwarzania tekstu. Występująca w nazwie informacja poziom zaawansowany oznacza, żetematy podstawowe zostały rozszerzone tak, aby w trakcie lektury czytelnik opanował posługiwanie się narzędziami służącymi do edycji tekstu na wyższym poziomie kompetencji.

Sztuka programowania Tom 4, zeszyt 2 Generowanie wszystkich krotek i permutacji.

Sztuka programowania Tom 4, zeszyt 2 Generowanie wszystkich krotek i permutacji.

Knuth Donald E.

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 32.90 zł
dodaj do koszyka

Jak wiadomo, dzieło Donalda E. Knutha jest najwspanialszym dziełem o analizie algorytmicznej, jakie kiedykolwiek powstało. Nie ma informatyka, który by o nim nie słyszał lub wręcz go nie przeczytał. Pierwotnie miało liczyć siedem tomów; na razie ukazały się trzy. Aby zrealizować swe ambitne plany i dotrzymać słowa, D.E. Knuth postanowił w formie zeszytów stopniowo aktualizować istniejące już tomy i opracowywać nowe. Każdy zeszyt ma stanowić odrębną całość i zawierać zupełnie nowy lub poprawiony materiał. Zeszyty te mają być potem połączone w pojedyncze obszerne tomy, tak by wreszcie to ogromne przedsięwzięcie, rozpoczęte w 1962 roku, mogło być uznane za zakończone. Tom 4, Zeszyt 2

Programowanie gier + CD

Programowanie gier + CD

Pięciak Paweł

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 28.11 zł
dodaj do koszyka

Czy miałeś kiedykolwiek wrażenie, grając w gry komputerowe, że gdybyś potrafił, stworzyłbyś o wiele atrakcyjniejsze i po prostu lepsze gry? Masz wiele ciekawych pomysłów, wydaje ci się, że mógłbyś w istniejacych grach sporo udoskonalić, poprawić lub zrobić coś zupełnie nowego, oryginalnego, odkrywczego i przełomowego, ale nie bardzo wiesz jak? Brakuje ci podstawowej wiedzy i praktycznych ćwiczeń? Jeśli tak, to ta książka jest właśnie dla ciebie! Programowanie gier wprowadza krok pomkroku do programowania w języku Visual Basic. Autor wyjaśnia zagadnienia dotyczące grafiki, animacji, dzwięku, obsługi klawiatury, myszki, sztucznej inteligencji i wszystkiego, co jest potrzebne do stworzenia sprawnie funkcjonujacej aplikacji i jej instalatora. Dołączona do ksiązki płyta CD zawiera przykładowe gry, dodatki do nich oraz programy narzędziowe pomocne przy tworzeniu nowych programów. Znajdziesz tu opis środowiska kompilatora MS Visual Basic 6.0, wprowadzenie do programowania w tym języku, a przede wszystkim praktyczne wskazówki, jak skutecznie programować, tworzyć grafikę, animację i dźwięk, oraz ćwiczenia w pisaniu gier (wraz z ich instalatorami) o zróżnicowanym poziomie zaawansowania. Książka zawiera również bardzo przydatny opis najczęściej występujących błędów kompilatora języka Visual Basic.

Metodologia i techniki programowania

Metodologia i techniki programowania

Malina Witold, Szwoch Mariusz

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 28.11 zł
dodaj do koszyka

Rozwój programowania w ciągu ostatnich kilkudziesięciu lat jest ogromny. W dużej mierze wynika on z postępu technologicznego i wdrażania coraz lepszych metod programowania. Ze stosowaniem tych metod związane są pewne reguły techniczne, które powinni znać programiści. Ich znajomość pozwala uzyskać prawidłową strukturę, poprawić jakość oprogramowania oraz zwiększyć efektywność pracy. Niniejsza publikacja jest właśnie próbą przedstawienia takich reguł. Książka jest syntetycznym wprowadzeniem do technik programowania. Omawia podstawowe trendy rozwoju metodologii wytwarzania oprogramowania, takie jak: metody strukturalne, obiektowe, narzędzia CASE, standaryzacje programów i ocenę złożoności oprogramowania. Pokazuje również, jak projektować, kodować, testować i uruchamiać programy, aby były niezawodne i efektywne. Naszkicowano w niej możliwości środowisk wytwarzania oprogramowania. Publikacja zawiera wiele przykładów, które ilustrują i objaśniają poruszane tematy. Książka jest przeznaczona dla programistów i studentów kierunków informatycznych. Zainteresuje również wszystkich tych, którzy zajmują się programowaniem hobbystycznie, a chcą poszerzyć swoją wiedzę na ten temat. Od czytelnika wymaga się niewielkiego doświadczenia w zakresie podstaw programowania.

OpenGL i wprowadzenie do programowania gier

OpenGL i wprowadzenie do programowania gier

Sterna Wojciech, Chodorowski Bartosz

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 46.91 zł
dodaj do koszyka

Lubisz gry komputerowe? Interesujesz się programowaniem? Znasz dość dobrze język C i chciałbyś tworzyć własne, trójwymiarowe światy? Jeśli na wszystkie te pytania odpowiedziałeś twierdząco ? ta książka jest dla Ciebie! ?OpenGL i wprowadzenie do programowania gier? przedstawia zasady posługiwania się biblioteką OpenGL, dzięki której możliwe jest tworzenie trójwymiarowych efektów graficznych. Jednak aby stworzyć grę, nie wystarczą jedynie umiejętności z zakresu programowania grafiki. Potrzebna jest także znajomość matematyki i fizyki, wiedza jak zaprogramować przestrzenny dźwięk, jak zaimplementować moduł matematyczny, czy jak w przypadku gier sieciowych ? zaprogramować wydajną sieć. Niniejsza książka porusza wszystkie te zagadnienia. Aby stworzyć grę zapierającą dech w piersiach niezbędna jest przede wszystkim umiejętność programowania efektów specjalnych. Dlatego temu zagadnieniu Autorzy poświęcają szczególnie dużo miejsca i uwagi. Rozpoczęcie przygody z programowaniem gier nie jest zadaniem łatwym. Trzeba dokładnie, od podstaw, poznać wszystkie tajniki programowania. Ta książka z pewnością w tym pomoże!

Agile Development. Filozofia programowania zwinnego

Agile Development. Filozofia programowania zwinnego

James Shore, Shane Warden

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 69.00 zł
dodaj do koszyka

Zbiór praktycznych wskazówek dla producentów oprogramowania Jak wdrożyć metodologię programowania zwinnego? W jaki sposób zaangażować klientów w projekt? Jak kontrolować jakość produktów? Programowanie zwinne (Agile Development) to obecnie jedna z najpopularniejszych metodologii...