Książki w kategorii: Komputer
Sortuj:
strony:
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
[9]
[10]
[11]
[12]
[13]
[14]
[15]
[16]
[17]
[18]
[19]
[20]
[21]
[22]
[23]
[24]
[25]
[26]
[27]
[28]
[29]
[30]
[31]
[32]
[33]

Stevens W.Richard Tłum. z ang. M. Górecka-Wolniewi
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 131.60 zł
dodaj do koszyka
Książka składa się z sześciu części. W pierwszej autor przedstawia podstawowe pojęcia związane z programowaniem w środowisku systemu UNIX i dokonuje przeglądu różnych standardów i implementacji UNIX-a.

Kevin Dooley, Ian J. Brown
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 129.00 zł
dodaj do koszyka
System operacyjny IOS firmy Cisco charakteryzuje się sporymi możliwościami działania i elastycznością, ale jednocześnie jest bardzo skomplikowany i trudno dostępny.

Bryan Basham, Kathy Sierra, Bert Bates
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 129.00 zł
dodaj do koszyka
Otwórz swój umysł. Poznaj wszystko, co jest związane z serwletami i JSP, w sposób gwarantujący szybkie i skuteczne opanowanie zasad ich stosowania. Zapomnij o listingach liczących tysiące linii, długich i nużących opisach teoretycznych oraz rozbudowanych diagramach. Czytając książkę "Head First Servlets & JSP. Edycja polska", poznasz jedną z najnowocześniejszych metod tworzenia aplikacji WWW w inny sposób. Serwlety i JSP to technologia pozwalająca na budowanie zarówno pojedynczych stron WWW, jak i złożonych dynamicznych serwisów z wykorzystaniem języka Java połączonego z kodem HTML. Aby ją prawidłowo stosować, należy poznać założenia, w oparciu o które została stworzona, oraz nauczyć się tworzyć elementy aplikacji we właściwy sposób.
Dzięki książce "Head First Servlets & JSP. Edycja polska" serwlety i technologia Java Server Pages przestaną być dla Ciebie wiedzą z pogranicza magii. Autorzy książki, wykorzystując najnowsze elementy teorii uczenia...

Bijay K. Jayaswal, Peter C. Patton
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 129.00 zł
dodaj do koszyka
Poznaj narzędzia, techniki oraz metodologię tworzenia niezawodnego oprogramowania Jak przeprowadzić weryfikację, oceniać i konserwować oprogramowanie? Jakie są finansowe aspekty tworzenia oprogramowania godnego zaufania? Jak zarządzać portfelem technologii informatycznych? Jakość ...

opracowanie zbiorowe
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 128.41 zł
dodaj do koszyka
Najnowsza wersja najpopularniejszego polskiego systemu tłumaczącego. Znacznie szybsza od poprzedniej wersji, tłumaczy dokumenty poczty elektronicznej, strony www i mowę z niemieckiego na polski, a także dokumenty utworzone w popularnych programach biurowych (edytorach tekstu, arkuszach kalkulacyjnych). Stanowi doskonałe narzędzie do prowadzenia korespondencji w języku niemieckim poprzez pocztę elektroniczną, dzięki zdecydowanie szybszemu działaniu pozwala na sprawne tłumaczenie e-maili z języka niemieckiego na polski, a po napisaniu odpowiedzi w języku polskim ? przetłumaczenie jej na niemiecki. Pozwala tłumaczyć całe dokumenty w MS Word czy MS Excel. Dzięki ścisłej współpracy z najpopularniejszymi programami stanowi doskonałe, nowoczesne narzędzie wspomagające prace biurowe. Jest kompatybilna z najnowszym systemem operacyjnym Microsoft Windows Vista oraz Microsoft Office 2007. TRANSLATICA to jeden z najnowocześniejszych systemów tłumaczących, oparty na metodzie analizy składniowej i transferu. Podstawową jednostką tłumaczenia jest zdanie, które zostaje przeniesione z języka źródłowego na język docelowy z zachowaniem jego składni. Dzięki temu otrzymujemy poprawne gramatycznie tłumaczenie, które najpełniej oddaje ideę tekstu.

Piotr Metzger
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 127.00 zł
dodaj do koszyka
Komputer to skomplikowany organizm, a znajomość anatomii współczesnych pecetów to wiedza niezbędna każdemu serwisantowi, programiście i projektantowi urządzeń współpracujących z komputerami

Karanjit S. Siyan, Tim Parker
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 125.00 zł
dodaj do koszyka
Drugie wydanie "TCP/IP. Księga eksperta" to kompletne źródło wiedzy o TCP/IP i protokołach pokrewnych. Książka opisuje techniczne podstawy funkcjonowania Internetu, często ukryte przed zwykłymi użytkownikami.

Dante Treglia
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 125.00 zł
dodaj do koszyka
To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.

Julian Templeman, David Vitter
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 125.00 zł
dodaj do koszyka
Niniejsza książka stanowi wprowadzenie do .NET Framework, złożonego i bardzo bogatego zestawu narzędzi służących do tworzenia aplikacji dla platformy .NET.

Piotr Metzger
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 120.00 zł
dodaj do koszyka
Każdy serwisant, programista i projektant urządzeń współpracujących z
komputerami musi znać architekturę współczesnych komputerów PC. Wiedza na
ten temat może się przydać także zwykłemu użytkownikowi komputera, który
chciałby samodzielnie znaleźć przyczyny nieprawidłowego działania sprzętu,
oraz wszystkim osobom zainteresowanym działaniem pecetów.

Bruno Miguel Teixeira de Sousa
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 119.00 zł
dodaj do koszyka
Książka Programowanie gier. Kompendium dostarczy całej potrzebnej wiedzy,
byś stał się twórcą pasjonujących gier komputerowych.

John Walkenbach
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 119.00 zł
dodaj do koszyka
Excel to obecnie najpopularniejszy arkusz kalkulacyjny. Wykorzystywany jest w firmach, organizacjach, szkołach i domach do przeróżnych zadań — od wystawiania faktur i prowadzenia domowego budżetu, aż do złożonych analiz i symulacji. Ogromny zbiór funkcji, jaki Excel oferuje swoi...

Pressman Roger S. Tłum. z ang. B. Klin
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 118.27 zł
dodaj do koszyka
Wytwarzanie oprogramowania to niezwykle skomplikowany proces. Wszyscy wiemy, jak błędy w oprogramowaniu mogą utrudniać życie.

Hamlet Dick, Maybee Joe
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 117.50 zł
dodaj do koszyka
Na polskim rynku brakuje pozycji, w której problemy związane z procesem
wytwarzania oprogramowania omówiono by od strony praktycznej. Wydawnictwa
Naukowo-Techniczne postanowiły wypełnić tę lukę.

Praca zbiorowa pod red. D.M. Hoffmana i D.M. Weiss
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 117.50 zł
dodaj do koszyka
David L. Parnas jest wielkim autorytetem w dziedzinie inżynierii
oprogramowania. Jego badania naukowe wywarły nieoceniony wpływ na rozwój
informatyki na świecie.

Olav Martin Kvern, David Blatner
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 117.00 zł
dodaj do koszyka
Adobe InDesign CS2 to jeden z najpopularniejszych i najbardziej rozbudowanych programów służących do projektowania i składu publikacji. Za jego pomocą można przygotować prostą ulotkę, tysiącstronicową książkę, dokument w formacie PDF oraz elementy witryny WWW.

Hal Fulton
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 117.00 zł
dodaj do koszyka
Zbiór gotowych rozwiązań i porad dla programistów Ruby Omówienie możliwości języka Ruby Zasady komunikacji z bazami danych Tworzenie interfejsów graficznych dla aplikacji Testowanie kodu źródłowego Ruby, obiektowy język programowania, opracowany na początku lat 90. u...

Zespół autorów
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 117.00 zł
dodaj do koszyka
Zadbaj o profesjonalizm i długowieczność Twoich serwisów internetowych Jak zbudować sprawny sklep internetowy? Jak korzystać z generatorów kodu? Jak utworzyć nowoczesny serwis internetowy? Rails, którego podstawowym budulcem są zasady programowania zwinnego (agile), jest kom...

Katrin Eismann
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 117.00 zł
dodaj do koszyka
Zaznaczanie, maskowanie i komponowanie to operacje chyba najczęściej
wykonywane przez użytkowników Photoshopa. Właśnie one umożliwiają
wydzielenie głównego motywu obrazu z tła, selektywną zmianę kolorystyki lub
ostrości fotografii i połączenie kilku zdjęć w cyfrową kompozycję.

Mark DeLoura
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 110.00 zł
dodaj do koszyka
Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier.