Książki w kategorii: Multimedia

Sortuj:

strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]

CorelDRAW 9 PL. Ćwiczenia praktyczne

CorelDRAW 9 PL. Ćwiczenia praktyczne

Joanna i Maciej Pasek

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 25.00 zł
dodaj do koszyka

"Ćwiczenia praktyczne" to seria przeznaczona dla czytelników, którzy lubią rozwiązywać problemy i poznawać zagadanienia od podstaw. Każda książka składa się z szeregu ćwiczeń utrwalających zdobywaną wiedzę. Napisane prostym językiem, bogato ilustrowane, opatrzone licznymi przykładami są przyjemną lekturą nawet dla tych, którzy stawiają pierwsze kroki w informatycznym świecie.

Flash MX. Ćwiczenia zaawansowane

Flash MX. Ćwiczenia zaawansowane

Daniel Bargieł

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 25.00 zł
dodaj do koszyka

Książka "Flash MX. Ćwiczenia zaawansowane" została napisana z myślą o tych osobach, które tworząc we Flashu animacje, najczęściej korzystają z języka skryptowego, jakim jest ActionScript.

Jakościowe aspekty kompresji obrazu i dźwięku

Jakościowe aspekty kompresji obrazu i dźwięku

Dominik Nasiłowski

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 25.29 zł
dodaj do koszyka

ABC Photoshop CS3/CS3 PL

ABC Photoshop CS3/CS3 PL

Aleksandra Tomaszewska-Adamarek

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 26.10 zł
dodaj do koszyka

Poznaj ogromne możliwości najnowszej wersji Photoshopa Jak przeglądać i katalogować obrazy cyfrowe? W jaki sposób korzystać z narzędzi rysunkowych? Jak można zmienić zdjęcia za pomocą filtrów? Photoshop CS3 nareszcie pojawił się na rynku! Długo zapowiadana kolejna wersj...

Animacja komputerowa w procesie kształcenia

Animacja komputerowa w procesie kształcenia

Wawer Rafał

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 26.32 zł
dodaj do koszyka

Aspekt rewolucyjnych zmian w komunikacji multimedialnej, jakkolwiek ważny, jest tylko jednym z obszarów przemian zachodzących w mediach. W kręgu naszych zainteresowań pozostaje inny, istotny element, podlegający ciągłym przekształceniom i unowocześnieniom - edukacja. Wykorzystywanie komputerów w szkole usprawnia proces nauczania, zarówno w aspekcie podniesienia jako?ci kształcenia, jak również w aspekcie zmian w kształceniu nauczycieli. Wprowadzenie technologii informacyjnych do szkoły spowodowało podniesienie kompetencji nauczycieli. W ostatnich latach istotnie powiększył się wybór oprogramowania przeznaczonego do tworzenia prezentacji mulitmedialnych oraz aplikacji wspomagających realizację animacji trójwymiarowych. W publiacji zanalizowano wybrane problemy kognitywistyki w procesie nauczania, interpretacji obrazu umysłowego człowieka, percepcji wzrokowej, a także zasad komunikacji w rzeczywistości wirtualnej. Na przykładzie szkolnictwa zawodowego zaprezentowano również wyniki badań nad skutecznością zastosowania trójwymiarowej animacji komputerowej w procesie kształcenia.

AutoCAD 2006. Pierwsze kroki

AutoCAD 2006. Pierwsze kroki

Andrzej Pikoń

Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 27.00 zł
dodaj do koszyka

AutoCAD -- program wyznaczający standardy w komputerowym wspomaganiu projektowania, doczekał się kolejnej wersji, oznaczonej symbolem 2006. Producent programu przyzwyczaił użytkowników, że w każdej kolejnej wersji znajdą nie tylko nowe narzędzia, ale i udoskonalone wersje tych, które już od dawna wykorzystują. Nie inaczej jest w przypadku wersji 2006.

AutoCAD 2006 PL. Pierwsze kroki

AutoCAD 2006 PL. Pierwsze kroki

Andrzej Pikoń

Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 27.00 zł
dodaj do koszyka

AutoCAD -- program wyznaczający standardy w komputerowym wspomaganiu projektowania, doczekał się kolejnej wersji, oznaczonej symbolem 2006. Producent programu przyzwyczaił użytkowników, że w każdej kolejnej wersji znajdą nie tylko nowe narzędzia, ale i udoskonalone wersje tych, które już od dawna wykorzystują. Nie inaczej jest w przypadku wersji 2006.

Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć w Linuksie

Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć w Linuksie

Paweł Brągoszewski

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 27.00 zł
dodaj do koszyka

Fotografia cyfrowa stale zyskuje na popularności. Producenci aparatów prześcigają się w oferowaniu doskonałego sprzętu wszystkim cyfrowym artystom -- od początkujących aż po wymagających profesjonalistów. Kupując aparat, możemy wybierać pomiędzy prostymi kompaktami, zaawansowanymi aparatami hybrydowymi i lustrzankami.

Blender. Ćwiczenia praktyczne

Blender. Ćwiczenia praktyczne

Maciej Halber

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 27.00 zł
dodaj do koszyka

Nietypowy, darmowy, funkcjonalny… trzy zalety Blendera w praktyce Poznaj niezwykłe możliwości Blendera — od modelowania obiektu do renderingu sceny Naucz się szybko i efektywnie poruszać wśród wielu poleceń programu Twórz własne obiekty oraz animacje z wykorzystani...

Lekcje rysowania i malowania Fantasy Grafika komputerowa

Lekcje rysowania i malowania Fantasy Grafika komputerowa

Cowan Finlay

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 28.11 zł
dodaj do koszyka

Podręcznik uczący, jak rysować i malować bohaterów i scenerię świata fantasy: herosów, czarodziejów, elfy, hobbitów, potwory, zamki i fantastyczne krajobrazy. Zawiera szczegółowe infarmacje o potrzebnych narzędziach i materiałach - od papieru i ołówków po oprogramowanie komputerowe, umożliwiające tworzenie efektów specjalnych. Pokazuje, jak wykorzystać sztukę cyfrową do animacji i jak poprawnie stosować zasady perspektywy linearnej. Autor jest artystą i reżyserem filmów animowanych oraz gier komputerowych.

Efekty specjalne fotografia cyfrowa

Efekty specjalne fotografia cyfrowa

Daly Tim

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 28.39 zł
dodaj do koszyka

Fotografowanie Skanowanie Obróbka Drukowanie

SolidWorks 2001 Plus. Podstawy

SolidWorks 2001 Plus. Podstawy

Krystian Kapias

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 29.00 zł
dodaj do koszyka

SolidWorks jest oprogramowaniem do trójwymiarowego projektowania komputerowego (3D CAD), oferującym najlepsze w swojej klasie funkcje modelowania bryłowo-powierzchniowego z możliwościami projektowania 2D.

Tworzenie filmów w Windows XP. Podstawy

Tworzenie filmów w Windows XP. Podstawy

Anna Owczarz-Dadan

Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 29.00 zł
dodaj do koszyka

Książka "Tworzenie filmów w Windows XP. Podstawy" przedstawia możliwości programu Windows Movie Maker. Znajdziesz w niej informacje o tym, z czego może składać się projekt, z którego zbudujesz swój film, jak wczytać poszczególne składniki projektu i jak połączyć je w całość. Nauczysz się stosować przejścia i efekty specjalne, dowiesz się, jak dodawać do filmu ścieżkę dźwiękową, narrację i napisy. Poznasz też sposoby wyeksportowania gotowego filmu do plików w różnych formatach.

Jak składać tekst? Komputer nie jest maszyną do pisania. Wydanie 2

Jak składać tekst? Komputer nie jest maszyną do pisania. Wydanie 2

Robin Williams

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 29.90 zł
dodaj do koszyka

Chociaż po pojawieniu się edytorów tekstów i upowszechnieniu komputerów osobistych kilka firm produkujących maszyny do pisania musiało ogłosić bankructwo, dawne nawyki wolno odchodzą w przeszłość. Wiele osób przyzwyczajonych do tych urządzeń, nadal korzysta z komputerów w niewłaściwy sposób.

Paint Shop Pro. Podstawy

Paint Shop Pro. Podstawy

Aleksander Kwaśny

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 29.90 zł
dodaj do koszyka

Publikacja jest szczegółową prezentacją wszystkich najważniejszych aspektów związanych z wykorzystaniem edytora graficznego Paint Shop Pro do przetwarzania obrazów rastrowych i obiektów wektorowych. Uwzględnia najnowsze tendencje w dziedzinie grafiki komputerowej i przedstawia nowoczesne techniki pracy nad obrazem cyfrowym.

ArchiCAD 6

ArchiCAD 6

Bill Rattenbury

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 30.00 zł
dodaj do koszyka

ArchiCAD to początek przygody z komputerem, również pierwsze poważne wyzwanie. Niezależnie od tego czy jesteś początkującym projektantem, czy wiesz już więcej od swoich kolegów z pewnością przyda Ci się zwięzły, praktyczny poradnik. Książka poświęcona jest jednemu z najlepiej ocenianych programów do modelowania i wizualizacji architektonicznych.

Matematyka dla grafików komputerowych

Matematyka dla grafików komputerowych

Matusiewicz Zofia

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 31.02 zł
dodaj do koszyka

W tej książce można znaleźć wiele odpowiedzi na pytania związane z matematyką potrzebną grafikom komputerowym, zobaczyć przykłady i zastosowania. Między innymi pokazane jest, jak: projektować rzeczy oczywiste, czyli podstawowe ruchy i przekształcenia; tworzyć i zmieniać obraz świata poprzez rzutowanie; bawić się kolorami; wyznaczać krzywe, które mogą być wykorzystywane np. do projektowania samochodów; zastosować fraktal do odzwierciedlania rzeczywistości; co trzeba wiedzieć o siatkach i tylnych ścianach, by zacząć programować; jak w programowaniu wykorzystać nabytą wiedzę.

Photoshop sztuka tworzenia

Photoshop sztuka tworzenia

Horodyński Piotr

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 31.87 zł
dodaj do koszyka

Flash MX 2004

Flash MX 2004

Blake Bonnie, Sahlin Doug

Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 32.55 zł
dodaj do koszyka

Stwórz i opublikuj strony WWW i interaktywne prezentacje multimedialne, naucz się animować tekst, kształty i obrazki, importuj, zmieniaj i animuj cyfrowe filmy wideo...

Windows Movie Maker 2. Od zera do bohatera

Windows Movie Maker 2. Od zera do bohatera

Jen DeHaan, John Buechler, Jon Bounds

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 33.30 zł
dodaj do koszyka

Zostań profesjonalnym montażystą filmowym Poznaj techniki filmowania Zaimportuj materiały do projektu Przeprowadź edycję klipów i zmontuj je w całość Wyeksportuj gotowy film Cyfrowa edycja materiału wideo kojarzy się zwykle z drogimi i skomplikowanymi aplikacjami, wymagaj...