Książki w kategorii: Multimedia
Sortuj:- rosnąco wg: popularnosci, nazwy, ceny
- malejąco wg: popularnosci, nazwy, ceny
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 20.18 zł
dodaj do koszyka
Praktyczna nauka obezwładniania przeciwnika. Konstrukcja kursu, dobór technik oraz komentarz lektora sprawią, że każdy posiadacz kursu w niedługim czasie poczuje się pewnie i bezpiecznie w trudnych sytuacjach.
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 17.40 zł
dodaj do koszyka
Przewodniczką po tajnikach stylizacji fryzur jest Marta Ohde-Kaczyńska - stylistka fryzur, wizażystka, stylistka ubioru - absolwentka Internationale Make-up, Akademii Sztuki Fryzjerskiej LAURENT na co dzień pracująca przy produkcji sesji zdjęciowych, teledysków, materiałów reklamowych oraz bieżącej stylizacji Pań pragnących dbać o swój codzienny wizerunek.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 20.18 zł
dodaj do koszyka
Praktyczna nauka kroków, figur i układów tanecznych. Konstrukcja kursu, dobór ćwiczeń oraz przejrzysty komentarz lektora sprawią, że każdy posiadacz kursu szybko poczuje gorące rytmy taneczne.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 20.18 zł
dodaj do koszyka
Tajniki szkolenia prezentuje międzynarodowy sędzia prób pracy i obedience oraz licencjonowany pozorant i instruktor szkolenia psów - Jacek Lewkowicz.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 21.75 zł
dodaj do koszyka
"Komputerowe wspomaganie projektowania CAD. Podstawy" to podręcznik przeznaczony dla wszystkich zawodów, w których wykorzystuje się komputerowe wspomaganie projektowania na poziomie technikum i szkoły policealnej. Podręcznik powstał na podstawie wieloletnich doświadczeń autorów w dziedzinie wdrażania do szkolnictwa metod komputerowego wspomagania projektowania i wytwarzania. W książce usystematyzowano wiedzę z zakresu terminologii dotyczącej komputerowego oprogramowania wspomagającego pracę we współczesnym przemyśle oraz opisano ogólne zasady obsługi programów i metodykę ich nauczania. Książka zawiera wiedzę ogólną, jej uzupełnieniem są zeszyty ćwiczeń. W zeszytach, przeznaczonych do wykorzystania w praktyce szkolnej, opisano metody projektowania konkretnych części maszyn w wybranych programach komputerowych. Dobór treści podręcznika i materiałów przeznaczonych do ćwiczeń ma na celu umożliwienie opanowania znajomości programów w zakresie podstawowym.
Czas realizacji: nieznany
Cena: 34.71 zł
dodaj do koszyka
Program SWiSHmax (www.swishzone.com), daje ogromne możliwości tworzenia animacji flash, jest niezwykle łatwy w użyciu, i tani. Niejednokrotnie animacje utworzone w tym programie zachwycają nawet profesjonalistów. Okazuje się jednak, że to nie jedyna zaleta tego programu. Ma on bowiem pokaźną kolekcję gotowych efektów, niewymagających nawet napisania jednej linijki kodu. Stworzenie nawet złożonej animacji wymaga niewielkiego nakładu pracy i bardzo krótkiego czasu. Najnowsza wersja programu SWiSH, opatrzona nazwą SWiSHmax ma wiele ulepszeń w stosunku do wersji poprzednich. Jedną z najbardziej znaczących zmian jest dodanie języka skryptowego, z którego mogą korzystać nawet osoby, które nie znają programowania. Jeżeli chcesz nauczyć się tworzenia nawet najbardziej skomplikowanych animacji, a nie chcesz poświęcać temu zajęciu całego swego wolnego czasu, to SWiSHmax jest dla Ciebie. Na utworzenie interesującej animacji często wystarcza nawet kilka godzin, a uzyskany efekt zyska uznanie wielu osób.
Czas realizacji: nieznany
Cena: 34.71 zł
dodaj do koszyka
Program SWiSHmax (www.swishzone.com), daje ogromne możliwości tworzenia animacji flash, jest niezwykle łatwy w użyciu, i tani. Niejednokrotnie animacje utworzone w tym programie zachwycają nawet profesjonalistów. Okazuje się jednak, że to nie jedyna zaleta tego programu. Ma on bowiem pokaźną kolekcję gotowych efektów, niewymagających nawet napisania jednej linijki kodu. Stworzenie nawet złożonej animacji wymaga niewielkiego nakładu pracy i bardzo krótkiego czasu. Najnowsza wersja programu SWiSH, opatrzona nazwą SWiSHmax ma wiele ulepszeń w stosunku do wersji poprzednich. Jedną z najbardziej znaczących zmian jest dodanie języka skryptowego, z którego mogą korzystać nawet osoby, które nie znają programowania. Jeżeli chcesz nauczyć się tworzenia nawet najbardziej skomplikowanych animacji, a nie chcesz poświęcać temu zajęciu całego swego wolnego czasu, to SWiSHmax jest dla Ciebie. Na utworzenie interesującej animacji często wystarcza nawet kilka godzin, a uzyskany efekt zyska uznanie wielu osób.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 34.71 zł
dodaj do koszyka
Program SWiSHmax (www.swishzone.com), daje ogromne możliwości tworzenia animacji flash, jest niezwykle łatwy w użyciu, i tani. Niejednokrotnie animacje utworzone w tym programie zachwycają nawet profesjonalistów. Okazuje się jednak, że to nie jedyna zaleta tego programu. Ma on bowiem pokaźną kolekcję gotowych efektów, niewymagających nawet napisania jednej linijki kodu. Stworzenie nawet złożonej animacji wymaga niewielkiego nakładu pracy i bardzo krótkiego czasu. Najnowsza wersja programu SWiSH, opatrzona nazwą SWiSHmax ma wiele ulepszeń w stosunku do wersji poprzednich. Jedną z najbardziej znaczących zmian jest dodanie języka skryptowego, z którego mogą korzystać nawet osoby, które nie znają programowania. Jeżeli chcesz nauczyć się tworzenia nawet najbardziej skomplikowanych animacji, a nie chcesz poświęcać temu zajęciu całego swego wolnego czasu, to SWiSHmax jest dla Ciebie. Na utworzenie interesującej animacji często wystarcza nawet kilka godzin, a uzyskany efekt zyska uznanie wielu osób.
Czas realizacji: nieznany
Cena: 46.02 zł
dodaj do koszyka
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 19.92 zł
dodaj do koszyka
Mimo wielkich możliwości programu graficznego CorelDRAW, korzystając tylko ze standardowych funkcji programu, nie jesteś w stanie stworzyć skomplikowanych obiektów oraz szybko dokonać wielu modyfikacji na obiektach. Tę możliwość dają Ci skrypty. Dzięki tej książce rozszerzysz swoją wiedzę i zapanujesz nad drzemiącymi dodatkowymi możliwościami tego programu. Na przykład, ile czasu zajmuje Ci narysowanie znaczników wokół zaznaczonego obiektu? Dzięki skryptom trwa to tyle ile trwa wciśnięcie ikony z przypisanym do niej skryptem. Może próbowałeś kiedyś poukładać wizytówki na stronie? Poznanie kilku poleceń, które pobierają dane z zaznaczonego obiektu pozwoli Ci na napisanie skryptu, który zrobi to szybciej i zawsze dokładnie. Czy próbowałeś kiedyś narysować sinusoidę lub inny wykres w CorelDRAW? Jeśli tak to była to praca mozolna i z marnym efektem. Po przeczytaniu kilku rozdziałów będziesz potrafił napisać prosty skrypt, który wyrysuje każdy wykres na podstawie wprowadzonych wzorów. Na te i wiele innych pytań znajdziesz odpowiedź w tej książce. Wprowadza ona w świat pisania skryptów w sposób jasny i przystępny nawet dla początkujących użytkowników. Dzięki opisowi dużej ilości poleceń oraz dzięki dołączonym do książki przykładom, nauczysz się, w jaki sposób praktycznie wykorzystywać skrypty w trakcie wykonywania codziennych czynności związanych z pracą w CorelDRAW. Dzięki tej książce dowiesz się: jakie zasady kierują skryptami, jak zautomatyzować codzienną pracę, jak tworzyć obiekty niespotykane w standardowych narzędziach, w jaki sposób szybko uzyskać efekt, który wymagałby mozolnej pracy, jak zapanować nad możliwościami CorelDRAW.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 26.01 zł
dodaj do koszyka
Podręcznik uczący, jak rysować i malować bohaterów i scenerię świata fantasy: herosów, czarodziejów, elfy, hobbitów, potwory, zamki i fantastyczne krajobrazy. Zawiera szczegółowe infarmacje o potrzebnych narzędziach i materiałach - od papieru i ołówków po oprogramowanie komputerowe, umożliwiające tworzenie efektów specjalnych. Pokazuje, jak wykorzystać sztukę cyfrową do animacji i jak poprawnie stosować zasady perspektywy linearnej. Autor jest artystą i reżyserem filmów animowanych oraz gier komputerowych.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 26.01 zł
dodaj do koszyka
Podręcznik uczący, jak rysować i malować bohaterów i scenerię świata fantasy: herosów, czarodziejów, elfy, hobbitów, potwory, zamki i fantastyczne krajobrazy. Zawiera szczegółowe infarmacje o potrzebnych narzędziach i materiałach - od papieru i ołówków po oprogramowanie komputerowe, umożliwiające tworzenie efektów specjalnych. Pokazuje, jak wykorzystać sztukę cyfrową do animacji i jak poprawnie stosować zasady perspektywy linearnej. Autor jest artystą i reżyserem filmów animowanych oraz gier komputerowych.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 26.01 zł
dodaj do koszyka
Podręcznik uczący, jak rysować i malować bohaterów i scenerię świata fantasy: herosów, czarodziejów, elfy, hobbitów, potwory, zamki i fantastyczne krajobrazy. Zawiera szczegółowe infarmacje o potrzebnych narzędziach i materiałach - od papieru i ołówków po oprogramowanie komputerowe, umożliwiające tworzenie efektów specjalnych. Pokazuje, jak wykorzystać sztukę cyfrową do animacji i jak poprawnie stosować zasady perspektywy linearnej. Autor jest artystą i reżyserem filmów animowanych oraz gier komputerowych.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 29.49 zł
dodaj do koszyka
Fotografia cyfrowa daje wiele możliwości utrwalania obrazów, ale posiadacze aparatów cyfrowych często robią setki nie zawsze satysfakcjonujących zdjęć. Umiejętnie wykorzystując programy i akcesoria komputerowe przeznaczone do obróbki zdjęć, można niemal w każdym przypadku uzyskać dobry efekt. Znajomość trików komputerowych, zasad skanowania, retuszowania, form zastosowania dodatkowych efektów; obramowań, kolorów, cieni; każdemu fotografowi ułatwi przekształcenie zwykłego zdjęcia w niemal dzieło sztuki, a starym fotografiom i slajdom pomoże przywrócić dobrą jakość.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 17.31 zł
dodaj do koszyka
Podstawowe efekty graficzne Ozdobne napisy WordArt i rysunki ClipArt Wzorce i rodzaje slajdów Tworzenie prezentacji Komputerowy pokaz slajdów Materiały informacyjne i notatki Szablony prezentacji Przykładowy egzamin ECDL
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 68.73 zł
dodaj do koszyka
Książka zawiera prezentacje 140 projektów graficznych autorstwa znanych grafików i grup projektowych z całego świata. Pokazuje zarówno projekty praktyczne ? jak choćby opakowania produktów spożywczych czy płyt CD, ale również projekty gadżetów, zaproszeń, folderów i kopert okolicznościowych. Prezentuje nowatorskie formaty, wykroje, kształty i techniki składania z zastosowaniem różnych materiałów, co z pewnością wzbudzi zachwyt zarówno projektantów, jak i szukających inspiracji pracowników działów marketingu, reklamy czy PR. Każda z prezentacji zawiera zwięzłą wskazówkę jak konstruować, składać, a także zastosować wybrany projekt. Do książki dołączono płytę CD z gotowymi do wykorzystania szablonami, dzięki czemu pomysły mogą być zrealizowane samodzielnie przez grafika, bez konieczności uciekania się do złożonych procesów produkcyjnych i wyszukanych technologii. Wymagane oprogramowanie do płyty: Adobe Illustrator CS2 i wersje wyższe, system Mac i PC
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 21.66 zł
dodaj do koszyka
Książka ta jest kontynuacją serii Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych w zakresie dotyczącym modułu Grafika menedżerska i prezentacyjna i obejmuje poziom zaawansowany. Treści tu zawarte stanowią podstawę testów zorientowanych na sprawdzenie praktycznych umiejętności z dziedziny grafiki menedżerskiej i prezentacyjnej. Występująca w nazwie informacja poziom zaawansowany oznacza, że tematy podstawowe zostały rozszerzone tak, aby w trakcie lektury czytelnik opanował posługiwanie się narzędziami służącymi do projektowania prezentacji na wyższym poziomie kompetencji.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 21.66 zł
dodaj do koszyka
Książka ta jest kontynuacją serii Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych w zakresie dotyczącym modułu Grafika menedżerska i prezentacyjna i obejmuje poziom zaawansowany. Treści tu zawarte stanowią podstawę testów zorientowanych na sprawdzenie praktycznych umiejętności z dziedziny grafiki menedżerskiej i prezentacyjnej. Występująca w nazwie informacja poziom zaawansowany oznacza, że tematy podstawowe zostały rozszerzone tak, aby w trakcie lektury czytelnik opanował posługiwanie się narzędziami służącymi do projektowania prezentacji na wyższym poziomie kompetencji.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 68.73 zł
dodaj do koszyka
Wiek XXI postawił przed grafikami trudne, ale interesujące wyzwania. Ich źródłem są nowe technologie, czy choćby nowe sposoby współpracy z klientami i odbiorcami. Ci zaś, są lepiej niż kiedykolwiek zorientowani w sprawach designu, globalnych problemach czy specyfice lokalnych kultur. Książka zaczyna się od analizy czynników które kształtują współczesny design: ochrony środowiska, etyki, wiodących technologii oraz teorii. Ukazuje także rozwój dziedzin, które wywierają wpływ na lokalne kultury. Anatomia: Ksiazka, Czemu służy grafika użytkowa? szczegółowo bada różne rodzaje designu. Przygląda się jego formom tradycyjnym: typografii, oznakowaniu, reklamie, projektowaniu książek ale i tym najnowszym wśród których warto wskazać wizualizacje, design interaktywny oraz programowanie gier i oprogramowania. Portfolio: Nie ma idealnej recepty jaki powinien być projektant: może pracować samodzielnie, ale może być częścią zespołu; może pisać, wydawać, robić zdjęcia, projektować czcionki i prowadzić własne projekty. Książka ta prezentuje różnorodne sposoby pracy projektantów z całego świata.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 68.73 zł
dodaj do koszyka
Wiek XXI postawił przed grafikami trudne, ale interesujące wyzwania. Ich źródłem są nowe technologie, czy choćby nowe sposoby współpracy z klientami i odbiorcami. Ci zaś, są lepiej niż kiedykolwiek zorientowani w sprawach designu, globalnych problemach czy specyfice lokalnych kultur. Książka zaczyna się od analizy czynników które kształtują współczesny design: ochrony środowiska, etyki, wiodących technologii oraz teorii. Ukazuje także rozwój dziedzin, które wywierają wpływ na lokalne kultury. Anatomia: Ksiazka, Czemu służy grafika użytkowa? szczegółowo bada różne rodzaje designu. Przygląda się jego formom tradycyjnym: typografii, oznakowaniu, reklamie, projektowaniu książek ale i tym najnowszym wśród których warto wskazać wizualizacje, design interaktywny oraz programowanie gier i oprogramowania. Portfolio: Nie ma idealnej recepty jaki powinien być projektant: może pracować samodzielnie, ale może być częścią zespołu; może pisać, wydawać, robić zdjęcia, projektować czcionki i prowadzić własne projekty. Książka ta prezentuje różnorodne sposoby pracy projektantów z całego świata.