Książki w kategorii: Programowanie
Sortuj:- rosnąco wg: popularnosci, nazwy, ceny
- malejąco wg: popularnosci, nazwy, ceny
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 109.00 zł
dodaj do koszyka
Książka "Microsoft Visual Studio 2005. Księga eksperta" to podręcznik, w którym wyczerpująco omówiono to rozbudowane środowisko. Dzięki niemu poznasz elementy interfejsu użytkownika potrzebne do utworzenia aplikacji od początku do końca -- od przygotowywania projektu, poprzez pisanie i modyfikowanie kodu, aż po diagnozowanie i testowanie programu.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 79.00 zł
dodaj do koszyka
Czas statycznych witryn WWW dawno już przeminął. Dziś, aby przyciągnąć odwiedzających, należy regularnie aktualizować stronę, zamieszczając na niej aktualne treści. Serwisy i aplikacje internetowe pobierające artykuły z baz danych, łatwe do modyfikowania i zabezpieczone przed niepowołanym dostępem to teraźniejszość i przyszłość sieci.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 39.00 zł
dodaj do koszyka
Książka J2ME. Tworzenie gier to podręcznik, dzięki któremu opanujesz technologię J2ME i wykorzystasz ją do napisania własnej gry do telefonu komórkowego.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 87.00 zł
dodaj do koszyka
Dzięki książce "Microsoft Small Business Server 2003. Księga eksperta" szybko nauczysz się zarządzać tym pakietem na różnych poziomach zaawansowania. Poznasz możliwości wszystkich podstawowych funkcji Small Business Server, ich domyślne ustawienia, zaawansowaną konfigurację, a także sposoby skutecznego rozwiązywania problemów.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 57.00 zł
dodaj do koszyka
Jeśli masz dosyć czekania na przeładowanie strony po każdym kliknięciu łącza, zastanawiasz się, dlaczego potwierdzanie transakcji w sieci trwa tak długo i chcesz, aby tworzone przez Ciebie aplikacje internetowe były pozbawione tych irytujących cech, naprzeciw wychodzi Ci technologia Ajax.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 44.00 zł
dodaj do koszyka
Ajax to olbrzymie możliwości w zakresie tworzenia dynamicznych i interaktywnych aplikacji internetowych, działających niemal tak szybko, jak tradycyjne programy.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 30.00 zł
dodaj do koszyka
Celem tej książki jest przedstawienie wiadomości pozwalających na zrozumienie podstaw systemów GIS i spełnianych przez nie funkcji. Autor starał się także pokazać, że nie jest to oprogramowanie tylko dla specjalistów i może być używane wszędzie i przez każdego.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 53.00 zł
dodaj do koszyka
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku.
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 125.00 zł
dodaj do koszyka
To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.
Czas realizacji: nieznany
Cena: 99.00 zł
dodaj do koszyka
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy).
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 39.00 zł
dodaj do koszyka
Czy można zbudować świadomą maszynę, sztuczny mózg? Czy też w naszych umysłach tkwi jakiś element, którego nie da się uchwycić w programach komputerowych? Może takim nieuchwytnym elementem jest ludzka świadomość?
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 40.00 zł
dodaj do koszyka
Programowanie w Prologu różni się zasadniczo od programowania w językach strukturalnych, takich jak Pascal czy C i językach obiektowych jak Java.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 110.00 zł
dodaj do koszyka
Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 125.00 zł
dodaj do koszyka
Niniejsza książka stanowi wprowadzenie do .NET Framework, złożonego i bardzo bogatego zestawu narzędzi służących do tworzenia aplikacji dla platformy .NET.
Czas realizacji: nieznany
Cena: 45.00 zł
dodaj do koszyka
Książka prezentuje algorytmy umożliwiające komputerowe symulowanie rozmaitych procesów fizycznych. Po przedstawieniu metody różnicowej rozwiązywania zwyczajnych równań różniczkowych, Autor pokazuje, w jaki sposób zastosować ją przy rozwiązywaniu konkretnych problemów fizycznych.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 110.00 zł
dodaj do koszyka
W niniejszej książce znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki któremu uzupełnisz swoją wiedzę.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 59.00 zł
dodaj do koszyka
Książka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala.
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 59.00 zł
dodaj do koszyka
Dzięki tej książce odkryjemy świat modelu COM+ oraz zrozumiemy cel i zastosowanie różnych zawartych w nim technologii. Po lekturze zrozumiesz, że wiele z tej aury złożoności, która otacza COM+, bierze się jedynie z faktu konsolidacji technologii dostępnych obecnie w oddzielnych pakietach i wprowadzenia dodatkowych usprawnień, które ułatwiają tworzenie aplikacji COM w porównaniu ze stanem obecnym.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 45.00 zł
dodaj do koszyka
Edytowanie tekstu to jedno z najbardziej typowych zadań realizowanych na komputerze, zaś vi jest jednym z najbardziej użytecznych, standardowych edytorów. Za jego pomocą można tworzyć w systemie UNIX nowe pliki tekstowe lub edytować istniejące.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 55.00 zł
dodaj do koszyka
Wyrażenia regularne to niezwykle skuteczny mechanizm przetwarzania tekstów i innych danych. Ci, którzy do tej pory nie zetknęli się z tym pojęciem, odkryją dzięki tej książce nowe, potężne narzędzia, pozwalające w pełni zapanować nad danymi. Prezentowana tu wiedza jest tak szczegółowa i obszerna, że nawet komputerowi weterani znajdą coś nowego dla siebie.