Książki w kategorii: Programowanie

Sortuj:

strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6]

Microsoft Visual Studio 2005. Księga eksperta

Microsoft Visual Studio 2005. Księga eksperta

Lars Powers, Mike Snell

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 109.00 zł
dodaj do koszyka

Książka "Microsoft Visual Studio 2005. Księga eksperta" to podręcznik, w którym wyczerpująco omówiono to rozbudowane środowisko. Dzięki niemu poznasz elementy interfejsu użytkownika potrzebne do utworzenia aplikacji od początku do końca -- od przygotowywania projektu, poprzez pisanie i modyfikowanie kodu, aż po diagnozowanie i testowanie programu.

ASP.NET 2.0. Tworzenie witryn internetowych

ASP.NET 2.0. Tworzenie witryn internetowych

Cristian Darie, Zak Ruvalcaba

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 79.00 zł
dodaj do koszyka

Czas statycznych witryn WWW dawno już przeminął. Dziś, aby przyciągnąć odwiedzających, należy regularnie aktualizować stronę, zamieszczając na niej aktualne treści. Serwisy i aplikacje internetowe pobierające artykuły z baz danych, łatwe do modyfikowania i zabezpieczone przed niepowołanym dostępem to teraźniejszość i przyszłość sieci.

J2ME. Tworzenie gier

J2ME. Tworzenie gier

Janusz Grzyb

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 39.00 zł
dodaj do koszyka

Książka J2ME. Tworzenie gier to podręcznik, dzięki któremu opanujesz technologię J2ME i wykorzystasz ją do napisania własnej gry do telefonu komórkowego.

Microsoft Small Business Server 2003. Księga eksperta

Microsoft Small Business Server 2003. Księga eksperta

Eriq Neale

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 87.00 zł
dodaj do koszyka

Dzięki książce "Microsoft Small Business Server 2003. Księga eksperta" szybko nauczysz się zarządzać tym pakietem na różnych poziomach zaawansowania. Poznasz możliwości wszystkich podstawowych funkcji Small Business Server, ich domyślne ustawienia, zaawansowaną konfigurację, a także sposoby skutecznego rozwiązywania problemów.

Head Rush Ajax

Head Rush Ajax

Brett McLaughlin

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 57.00 zł
dodaj do koszyka

Jeśli masz dosyć czekania na przeładowanie strony po każdym kliknięciu łącza, zastanawiasz się, dlaczego potwierdzanie transakcji w sieci trwa tak długo i chcesz, aby tworzone przez Ciebie aplikacje internetowe były pozbawione tych irytujących cech, naprzeciw wychodzi Ci technologia Ajax.

Ajax on Rails

Ajax on Rails

Scott Raymond

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 44.00 zł
dodaj do koszyka

Ajax to olbrzymie możliwości w zakresie tworzenia dynamicznych i interaktywnych aplikacji internetowych, działających niemal tak szybko, jak tradycyjne programy.

GIS czyli mapa w komputerze

GIS czyli mapa w komputerze

Grzegorz Myrda

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 30.00 zł
dodaj do koszyka

Celem tej książki jest przedstawienie wiadomości pozwalających na zrozumienie podstaw systemów GIS i spełnianych przez nie funkcji. Autor starał się także pokazać, że nie jest to oprogramowanie tylko dla specjalistów i może być używane wszędzie i przez każdego.

Fizyka dla programistów gier

Fizyka dla programistów gier

David M. Bourg

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 53.00 zł
dodaj do koszyka

Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku.

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Dante Treglia

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 125.00 zł
dodaj do koszyka

To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.

OpenGL. Programowanie gier

OpenGL. Programowanie gier

Kevin Hawkins, Dave Astle

Czas realizacji: nieznany
Cena: 99.00 zł
dodaj do koszyka

Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy).

Sztuczna Inteligencja

Sztuczna Inteligencja

Marek Jan Kasperski

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 39.00 zł
dodaj do koszyka

Czy można zbudować świadomą maszynę, sztuczny mózg? Czy też w naszych umysłach tkwi jakiś element, którego nie da się uchwycić w programach komputerowych? Może takim nieuchwytnym elementem jest ludzka świadomość?

Prolog. Programowanie

Prolog. Programowanie

W. F. Clocksin, C. S. Mellish

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 40.00 zł
dodaj do koszyka

Programowanie w Prologu różni się zasadniczo od programowania w językach strukturalnych, takich jak Pascal czy C i językach obiektowych jak Java.

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

Mark DeLoura

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 110.00 zł
dodaj do koszyka

Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier.

Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga

Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga

Julian Templeman, David Vitter

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 125.00 zł
dodaj do koszyka

Niniejsza książka stanowi wprowadzenie do .NET Framework, złożonego i bardzo bogatego zestawu narzędzi służących do tworzenia aplikacji dla platformy .NET.

Symulacje komputerowe w fizyce

Symulacje komputerowe w fizyce

Maciej Matyka

Czas realizacji: nieznany
Cena: 45.00 zł
dodaj do koszyka

Książka prezentuje algorytmy umożliwiające komputerowe symulowanie rozmaitych procesów fizycznych. Po przedstawieniu metody różnicowej rozwiązywania zwyczajnych równań różniczkowych, Autor pokazuje, w jaki sposób zastosować ją przy rozwiązywaniu konkretnych problemów fizycznych.

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1

Mark DeLoura

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 110.00 zł
dodaj do koszyka

W niniejszej książce znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki któremu uzupełnisz swoją wiedzę.

Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal

Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal

Piotr Besta

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 59.00 zł
dodaj do koszyka

Książka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala.

COM+. Kompendium programisty

COM+. Kompendium programisty

John Paul Mueller

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 59.00 zł
dodaj do koszyka

Dzięki tej książce odkryjemy świat modelu COM+ oraz zrozumiemy cel i zastosowanie różnych zawartych w nim technologii. Po lekturze zrozumiesz, że wiele z tej aury złożoności, która otacza COM+, bierze się jedynie z faktu konsolidacji technologii dostępnych obecnie w oddzielnych pakietach i wprowadzenia dodatkowych usprawnień, które ułatwiają tworzenie aplikacji COM w porównaniu ze stanem obecnym.

Edytor vi

Edytor vi

Linda Lamb, Arnold Robbins

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 45.00 zł
dodaj do koszyka

Edytowanie tekstu to jedno z najbardziej typowych zadań realizowanych na komputerze, zaś vi jest jednym z najbardziej użytecznych, standardowych edytorów. Za jego pomocą można tworzyć w systemie UNIX nowe pliki tekstowe lub edytować istniejące.

Wyrażenia regularne

Wyrażenia regularne

Jeffrey E. F. Friedl

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 55.00 zł
dodaj do koszyka

Wyrażenia regularne to niezwykle skuteczny mechanizm przetwarzania tekstów i innych danych. Ci, którzy do tej pory nie zetknęli się z tym pojęciem, odkryją dzięki tej książce nowe, potężne narzędzia, pozwalające w pełni zapanować nad danymi. Prezentowana tu wiedza jest tak szczegółowa i obszerna, że nawet komputerowi weterani znajdą coś nowego dla siebie.