Książki w kategorii: Programowanie
Sortuj:- rosnąco wg: popularnosci, nazwy, ceny
- malejąco wg: popularnosci, nazwy, ceny
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 9.99 zł
dodaj do koszyka
"Tablice informatyczne. CSS" to podręczne zestawienie niezbędnych programiście informacji dotyczących języka CSS. Pracując pod presją czasu, nie zawsze można znaleźć czas na wertowanie grubych książek. Niezależnie od tego, czy tworzysz aplikacje dla systemu Windows, aplikacje WWW, czy usługi sieciowe, docenisz tablice informatyczne.
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 12.90 zł
dodaj do koszyka
Biblioteka OpenGL to narzędzie służące do tworzenia realistycznej grafiki trójwymiarowej w programach. Możliwości OpenGL możemy dziś podziwiać w grach komputerowych, animacjach, wizualizacjach i filmowych efektach specjalnych.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 18.80 zł
dodaj do koszyka
Autor w prosty i przystępny sposób wprowadza pojęcia związane z programowaniem obiektowym.
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 19.00 zł
dodaj do koszyka
Ajax to nowe podejście do tworzenia witryn internetowych bazujące na różnorodnych technologiach, takich jak HTML i JavaScript, obiekty XMLHttpRequest, style CSS, model DOM czy XML.
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 19.90 zł
dodaj do koszyka
Dzięki książce "Ruby on Rails. Ćwiczenia" opanujesz podstawy tworzenia aplikacji internetowych za pomocą tej technologii. Nauczysz się programować w języku Ruby: poznasz jego elementy i zasady projektowania obiektowego, metody przetwarzania danych tekstowych, pracy z plikami i katalogami oraz obsługi błędów i wyjątków.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 22.50 zł
dodaj do koszyka
Książka omawia podstawowe zagadnienia inżynierii oprogramowania: modele cyklu życia oprogramowania, czynności wykonywane w poszczególnych fazach przedsięwzięcia programistycznego, wykorzystanie narzędzi CASE oraz zarządzanie przedsięwzięciem programistycznym.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 23.41 zł
dodaj do koszyka
Treści tu zawarte stanowią podstawę tekstów zorientowanych na sprawdzenie praktycznych umiejętności z dziedziny przetwarzania tekstu. Występująca w nazwie informacja poziom zaawansowany oznacza, żetematy podstawowe zostały rozszerzone tak, aby w trakcie lektury czytelnik opanował posługiwanie się narzędziami służącymi do edycji tekstu na wyższym poziomie kompetencji.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 28.11 zł
dodaj do koszyka
Czy miałeś kiedykolwiek wrażenie, grając w gry komputerowe, że gdybyś potrafił, stworzyłbyś o wiele atrakcyjniejsze i po prostu lepsze gry? Masz wiele ciekawych pomysłów, wydaje ci się, że mógłbyś w istniejacych grach sporo udoskonalić, poprawić lub zrobić coś zupełnie nowego, oryginalnego, odkrywczego i przełomowego, ale nie bardzo wiesz jak? Brakuje ci podstawowej wiedzy i praktycznych ćwiczeń? Jeśli tak, to ta książka jest właśnie dla ciebie! Programowanie gier wprowadza krok pomkroku do programowania w języku Visual Basic. Autor wyjaśnia zagadnienia dotyczące grafiki, animacji, dzwięku, obsługi klawiatury, myszki, sztucznej inteligencji i wszystkiego, co jest potrzebne do stworzenia sprawnie funkcjonujacej aplikacji i jej instalatora. Dołączona do ksiązki płyta CD zawiera przykładowe gry, dodatki do nich oraz programy narzędziowe pomocne przy tworzeniu nowych programów. Znajdziesz tu opis środowiska kompilatora MS Visual Basic 6.0, wprowadzenie do programowania w tym języku, a przede wszystkim praktyczne wskazówki, jak skutecznie programować, tworzyć grafikę, animację i dźwięk, oraz ćwiczenia w pisaniu gier (wraz z ich instalatorami) o zróżnicowanym poziomie zaawansowania. Książka zawiera również bardzo przydatny opis najczęściej występujących błędów kompilatora języka Visual Basic.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 28.11 zł
dodaj do koszyka
Rozwój programowania w ciągu ostatnich kilkudziesięciu lat jest ogromny. W dużej mierze wynika on z postępu technologicznego i wdrażania coraz lepszych metod programowania. Ze stosowaniem tych metod związane są pewne reguły techniczne, które powinni znać programiści. Ich znajomość pozwala uzyskać prawidłową strukturę, poprawić jakość oprogramowania oraz zwiększyć efektywność pracy. Niniejsza publikacja jest właśnie próbą przedstawienia takich reguł. Książka jest syntetycznym wprowadzeniem do technik programowania. Omawia podstawowe trendy rozwoju metodologii wytwarzania oprogramowania, takie jak: metody strukturalne, obiektowe, narzędzia CASE, standaryzacje programów i ocenę złożoności oprogramowania. Pokazuje również, jak projektować, kodować, testować i uruchamiać programy, aby były niezawodne i efektywne. Naszkicowano w niej możliwości środowisk wytwarzania oprogramowania. Publikacja zawiera wiele przykładów, które ilustrują i objaśniają poruszane tematy. Książka jest przeznaczona dla programistów i studentów kierunków informatycznych. Zainteresuje również wszystkich tych, którzy zajmują się programowaniem hobbystycznie, a chcą poszerzyć swoją wiedzę na ten temat. Od czytelnika wymaga się niewielkiego doświadczenia w zakresie podstaw programowania.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 28.20 zł
dodaj do koszyka
Twórcy oprogramowania stosujący takie technologie komponentowe, jak COM+ i Enterprise JavaBeans, muszą mieć możliwość definiowania i wyrażania specyfikacji swych komponentów.
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 29.00 zł
dodaj do koszyka
"Ruby on Rails. Wprowadzenie" to podręcznik, dzięki któremu zdobędziesz wiedzę niezbędną do tego, aby szybko budować wydajne aplikacje w technologii Ruby on Rails. Omówiono w nim wszystkie elementy tworzenia oprogramowania internetowego -- połączenia z bazami danych, szkielet aplikacji, interfejsy użytkownika oraz testowanie.
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 29.90 zł
dodaj do koszyka
Visual Basic 2005 nie jest tak rewolucyjnym produktem, jak Visual Basic .NET. Opracowując wersję 2005, twórcy języka skoncentrowali się na usunięciu błędów i usterek oraz zwiększeniu komfortu pracy programisty. Narzędzia i kontrolki, w które wyposażono zarówno najnowszą wersję Visual Basica, jak i środowisko programistyczne Visual Studio 2005, pozwalają znacznie przyspieszyć pisanie kodu.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 30.00 zł
dodaj do koszyka
Celem tej książki jest przedstawienie wiadomości pozwalających na zrozumienie podstaw systemów GIS i spełnianych przez nie funkcji. Autor starał się także pokazać, że nie jest to oprogramowanie tylko dla specjalistów i może być używane wszędzie i przez każdego.
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 30.80 zł
dodaj do koszyka
Podręcznik opisujący zarówno metody wysokiego poziomu opisu (języki AHDL, VHDL), jak też mało znane w Polsce zagadnienia z zakresu komputerowych systemów syntezy logicznej.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 32.90 zł
dodaj do koszyka
Jak wiadomo, dzieło Donalda E. Knutha jest najwspanialszym dziełem o analizie algorytmicznej, jakie kiedykolwiek powstało. Nie ma informatyka, który by o nim nie słyszał lub wręcz go nie przeczytał. Pierwotnie miało liczyć siedem tomów; na razie ukazały się trzy. Aby zrealizować swe ambitne plany i dotrzymać słowa, D.E. Knuth postanowił w formie zeszytów stopniowo aktualizować istniejące już tomy i opracowywać nowe. Każdy zeszyt ma stanowić odrębną całość i zawierać zupełnie nowy lub poprawiony materiał. Zeszyty te mają być potem połączone w pojedyncze obszerne tomy, tak by wreszcie to ogromne przedsięwzięcie, rozpoczęte w 1962 roku, mogło być uznane za zakończone. Tom 4, Zeszyt 2
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 32.95 zł
dodaj do koszyka
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 34.65 zł
dodaj do koszyka
Przypadek użycia to pojęcie, które zrobiło wielką karierę w inżynierii oprogramowania.
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 34.90 zł
dodaj do koszyka
W branży informatycznej ogromny nacisk kładzie się na jak najszybsze ukończenie produktu dla konkretnej platformy. Jednak gdy produkt staje się popularny, a użytkownicy innych systemów operacyjnych oczekują od producenta wersji możliwej do uruchomienia na swoim sprzęcie, wiele firm staje przed poważnym problemem.
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 34.90 zł
dodaj do koszyka
Chcesz, aby tworzone przez Ciebie aplikacje WWW stały się wygodniejsze w użytkowaniu i przypominały programy, z których korzystasz codziennie? Wykorzystaj możliwości, jakie oferuje technologia Ajax -- połączenie języka JavaScript i potęgi znaczników XML.