Książki w kategorii: Programowanie

Sortuj:

strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6]

Testowanie systemów obiektowych. Modele, wzorce i narzędzia

Testowanie systemów obiektowych. Modele, wzorce i narzędzia

Binder Robert V.

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 224.66 zł
dodaj do koszyka

Jest to podręcznik z dziedziny inżynierii oprogramowania, zajmującej się tworzeniem poprawnych systemów informatycznych. Bardzo ważnym etapem tego procesu jest testowanie systemu na różnych poziomach abstrakcji.

Visual FoxPro 6. Vademecum profesjonalisty

Visual FoxPro 6. Vademecum profesjonalisty

Manachem Bazian

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 159.00 zł
dodaj do koszyka

Książka wyjaśni Ci, jak w prosty sposób tworzyć za pomocą Visual FoxPro bazy danych posiadające ogromne możliwości.

Programowanie zorientowane obiektowo

Programowanie zorientowane obiektowo

Bertrand Meyer

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 149.00 zł
dodaj do koszyka

Programowanie zorientowane obiektowo to technika, która w ciągu ostatnich lat zyskała niezwykłą popularność. Języki programowania obiektowego święcą triumfy, a metodologie projektowania oparte na analizie obiektowej stają się standardami przemysłowymi. Założenia analizy i programowania obiektowego są pozornie proste, jednakże bez ich właściwego zrozumienia nie można zaprojektować prawidłowo aplikacji implementowanej w obiektowym języku programowania.

Metody obiektowe w teorii i w praktyce

Metody obiektowe w teorii i w praktyce

Graham Ian, O'Callaghan Alan, Wills Alan Tłum z a

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 136.30 zł
dodaj do koszyka

Niniejsza książka jest uznana w świecie za najlepszy podręcznik o metodach obiektowych.

Programowanie w środowisku systemu UNIX®

Programowanie w środowisku systemu UNIX®

Stevens W.Richard Tłum. z ang. M. Górecka-Wolniewi

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 131.60 zł
dodaj do koszyka

Książka składa się z sześciu części. W pierwszej autor przedstawia podstawowe pojęcia związane z programowaniem w środowisku systemu UNIX i dokonuje przeglądu różnych standardów i implementacji UNIX-a.

Head First Servlets & JSP. Edycja polska

Head First Servlets & JSP. Edycja polska

Bryan Basham, Kathy Sierra, Bert Bates

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 129.00 zł
dodaj do koszyka

Otwórz swój umysł. Poznaj wszystko, co jest związane z serwletami i JSP, w sposób gwarantujący szybkie i skuteczne opanowanie zasad ich stosowania. Zapomnij o listingach liczących tysiące linii, długich i nużących opisach teoretycznych oraz rozbudowanych diagramach. Czytając książkę "Head First Servlets & JSP. Edycja polska", poznasz jedną z najnowocześniejszych metod tworzenia aplikacji WWW w inny sposób. Serwlety i JSP to technologia pozwalająca na budowanie zarówno pojedynczych stron WWW, jak i złożonych dynamicznych serwisów z wykorzystaniem języka Java połączonego z kodem HTML. Aby ją prawidłowo stosować, należy poznać założenia, w oparciu o które została stworzona, oraz nauczyć się tworzyć elementy aplikacji we właściwy sposób. Dzięki książce "Head First Servlets & JSP. Edycja polska" serwlety i technologia Java Server Pages przestaną być dla Ciebie wiedzą z pogranicza magii. Autorzy książki, wykorzystując najnowsze elementy teorii uczenia...

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Dante Treglia

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 125.00 zł
dodaj do koszyka

To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.

Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga

Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga

Julian Templeman, David Vitter

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 125.00 zł
dodaj do koszyka

Niniejsza książka stanowi wprowadzenie do .NET Framework, złożonego i bardzo bogatego zestawu narzędzi służących do tworzenia aplikacji dla platformy .NET.

Programowanie gier. Kompendium

Programowanie gier. Kompendium

Bruno Miguel Teixeira de Sousa

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 119.00 zł
dodaj do koszyka

Książka Programowanie gier. Kompendium dostarczy całej potrzebnej wiedzy, byś stał się twórcą pasjonujących gier komputerowych.

Praktyczne podejście do inżynierii oprogramowania

Praktyczne podejście do inżynierii oprogramowania

Pressman Roger S. Tłum. z ang. B. Klin

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 118.27 zł
dodaj do koszyka

Wytwarzanie oprogramowania to niezwykle skomplikowany proces. Wszyscy wiemy, jak błędy w oprogramowaniu mogą utrudniać życie.

Podstawy techniczne inżynierii oprogramowania

Podstawy techniczne inżynierii oprogramowania

Hamlet Dick, Maybee Joe

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 117.50 zł
dodaj do koszyka

Na polskim rynku brakuje pozycji, w której problemy związane z procesem wytwarzania oprogramowania omówiono by od strony praktycznej. Wydawnictwa Naukowo-Techniczne postanowiły wypełnić tę lukę.

Podstawy oprogramowania. Zbiór artykułów Davida L. Parnasa

Podstawy oprogramowania. Zbiór artykułów Davida L. Parnasa

Praca zbiorowa pod red. D.M. Hoffmana i D.M. Weiss

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 117.50 zł
dodaj do koszyka

David L. Parnas jest wielkim autorytetem w dziedzinie inżynierii oprogramowania. Jego badania naukowe wywarły nieoceniony wpływ na rozwój informatyki na świecie.

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

Mark DeLoura

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 110.00 zł
dodaj do koszyka

Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier.

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1

Mark DeLoura

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 110.00 zł
dodaj do koszyka

W niniejszej książce znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki któremu uzupełnisz swoją wiedzę.

Microsoft Visual Studio 2005. Księga eksperta

Microsoft Visual Studio 2005. Księga eksperta

Lars Powers, Mike Snell

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 109.00 zł
dodaj do koszyka

Książka "Microsoft Visual Studio 2005. Księga eksperta" to podręcznik, w którym wyczerpująco omówiono to rozbudowane środowisko. Dzięki niemu poznasz elementy interfejsu użytkownika potrzebne do utworzenia aplikacji od początku do końca -- od przygotowywania projektu, poprzez pisanie i modyfikowanie kodu, aż po diagnozowanie i testowanie programu.

OpenGL. Programowanie gier

OpenGL. Programowanie gier

Kevin Hawkins, Dave Astle

Czas realizacji: nieznany
Cena: 99.00 zł
dodaj do koszyka

Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy).

Macromedia Director 7. Vademecum Profesjonalisty

Macromedia Director 7. Vademecum Profesjonalisty

Gary Rosenzweig

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 99.00 zł
dodaj do koszyka

Specjalne wydanie! Dla wszystkich profesjonalistów. Odkryj potęgę Directora 7 za pomocą ćwiczeń, wskazówek i niedostępnych nigdzie indziej kodów Lingo oraz najbardziej zaawansowane narzędzia Directora do szybkiego i prostego tworzenia oraz udoskonalania profesjonalnych aplikacji.

Strukturalna organizacja systemów komputerowych. Wydanie V

Strukturalna organizacja systemów komputerowych. Wydanie V

Andrew S. Tanenbaum

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 99.00 zł
dodaj do koszyka

Dla większości użytkowników komputerów, nawet tych, dla których komputer jest narzędziem pracy, wiedza o tym urządzeniu kończy się na umiejętności instalowania i uruchamiania aplikacji. Współczesne, intuicyjne systemy operacyjne, technologie maksymalnie upraszczające pracę z komputerem, łatwe w obsłudze aplikacje -- wszystko to powoduje, że znajomość zasad funkcjonowania komputerów wydaje się nam niepotrzebna.

ActionScript 2.0. Od podstaw

ActionScript 2.0. Od podstaw

Nathan Derksen, Jeff Berg

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 99.00 zł
dodaj do koszyka

"ActionScript 2.0. Od podstaw" to książka będąca wprowadzeniem do programowania w tym języku. Czytając ją, poznasz środowisko programistyczne Flasha i podstawy języka ActionScript.

SQL Server 2005. Programowanie. Od podstaw

SQL Server 2005. Programowanie. Od podstaw

Robert Vieira

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 97.00 zł
dodaj do koszyka

SQL Server 2005 to najnowsza wersja niezawodnego, wydajnego i wysoce skalowalnego systemu zarządzania relacyjnymi bazami danych (RDBMS) autorstwa Microsoftu. Podobnie jak wcześniejsze wersje tego produktu, SQL Server 2005 bazuje na języku T-SQL, ale zapewnia lepszą obsługę XML, danych definiowanych przez użytkownika oraz platformy .NET, a ponadto udostępnia dodatkowe usługi.